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        <title>ErkenfaraWiki</title>
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        <title>absinthfeuer</title>
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        <description>Eoganachtisches Hausgetränk. Mischung aus Absinth und Basaltfeuer für alle, denen das eine oder andere alleine zu schwach ist.</description>
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        <title>agul</title>
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        <description>Bezeichnung für den Wintermonat auf Erkenfara. Da der Monat Agul immer auf den 8 Spielzug fällt ist dieser sogleich auch immer ein Einnahmemonat.</description>
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        <title>ahmand_al_sulayman</title>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Vierter Sohn des Emirs Umru Al Sulayman und seiner Frau Marianah. Aus dem Stamm der Momsaru. Aus einem kleinen Emirat inmitten der Wüste Xill. Großgezogen von Omjaiden, einem Priester des BEK, und seinem Kindermädchen Kara. Später zweiter Padischah Yaromos. Schließlich aber in der Wüste verschollen ...</description>
    </item>
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        <title>ahnendolch</title>
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        <description>Das Wissen um die Herstellung eines Ahnendolches ist der Tradition der Nathair zuzurechnen. Meister der dunklen Schamanenkunst wissen um die Geheimnisse ihrer Herstellung und von Zeit zu Zeit tauchen neue Exemplare dieser Waffe in Eoganachta auf.

Angefertigt werden die Ahnendolche aus dem Oberschenkelknochen gewaltsam verstorbener Menschen. Um das Messer zu aktivieren und zu binden ist es erforderlich mit einem fertig präparierten Ahnendolch eigenhändig einen Menschen zu töten. Bis zur Aktivier…</description>
    </item>
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        <title>akeinar</title>
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        <description>Die Landung des Phoenix.

TODO</description>
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        <title>al-di</title>
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        <description>In den Städten und Siedlungen aller Regionen Yaromos finden sich Verteilerhäuser; das sind überdachte, aber zu den Seiten hin offene Marktplätze, auf denen Waren zum Tausch oder Verkauf angeboten werden. Bauern, Viehzüchter und Handwerker der Siedlung und des Umlandes kommen hierher um lokale Produkte zu verkaufen und zu erwerben. Fernhändler hingegen haben meist ihre eigenen Ladengeschäfte oder verkaufen ihre Waren direkt von ihren el Ka-Wehs ab.</description>
    </item>
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        <title>al_chios_daha</title>
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        <description>(m, Mk) Sohn Kedrin Hels
 
Erster Hochlord  von Vir'Vachal der Spiel-Jahre 1-4.

Charaktere</description>
    </item>
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        <title>alan_el_kerim</title>
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        <description>Alan el Kerim war in der Theokratie von Theostêlos Priester des Nagesh und begann als freier Zauberer seit der Ausbreitung. Mit Fortschreiten der kriegerischen Aktivitäten bekam er zunehmende Bedeutung für die Planung der Feldzüge. Nach Abschluß der Friedensverträge mit Rhûn gelangte er in die Position des Herrschers von Theostêlos und bereitete einen Feldzug gegen Eoganachta vor, bevor er als Belohnung für seine Taten zum Erdelementar erhoben wurde.</description>
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        <title>altes_neues_aus_avallon</title>
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        <description>Lange hatten die Ausschüsse getagt, alles war besprochen, Pläne waren geschmiedet und verworfen worden oder im Planfeststellungsverfahren in den Gängen der Behörden verhungert.

Tschierchill, inzwischen Großer Vorsitzender des zentralen Komitees zur Koordination der Ausschussarbeit hatte ein Gegengutachten zu einem Gutachten über den Verlauf der Sicherstellung verdächtiger Fässer durch geeignete Personen dem runden Tisch erläutert.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-07-12T00:41:59+02:00</dc:date>
        <title>amir</title>
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        <description>Amir ist ein yaromesischer Titel der dem Burgherren entspricht.

Übersicht der Amire
Charakter                  von      bisHadschi Halef Omar     ????      Z67, 1997Hadad Ibn Jalal Al Din Z68, 1997 Z74, 1998Ahmand Al Sulayman     Z75, 1999 Z78, 2000Kira                   Z79, 2000 Z88, 2002Muhammad Abu Djihad    Z89, 2002 2008Bernwarth von der Hüp  2008      2011Thorgrimm Isenbart     2011      jetzt

 Z67 = Zug oder Monat 67 seit Beginn des Spieles</description>
    </item>
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        <title>an_firlefanz</title>
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        <description>Dem kühnen und durch außerordentliche Ideen glänzenden Koboldkönig aus UM Djabalar, schrieb ich folgende Ode.
Der verwegene Rennfahrer bestach in Audvacar nicht nur durch sein außergewöhnliches Gespann, sondern durch seine Fairness, sportliche Gesinnung und Ehre, die so manchem Ritter zu wünschen wäre. Er möge sich im kommenden Jahr auf einiges gefaßt machen!</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-07-28T00:23:19+02:00</dc:date>
        <title>an_philip_fitzdasar</title>
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        <description>von ???


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Seine Titel zähle ich jetzt mal nicht auf, obwohl ich sie - nicht nur in meiner Funktion als Herold - auswendig kenne.
In jedem Fall ist er eine schillernde Figur, und er spielt besser Gitarre als ich die Flöte. Seit dem ersten Treffen 1993 beobachtete ich ihn mit wachsender Skepsis (wie heißt es doch so schön in der Physik; gleiche Pole stoßen sich ab) und erst nach und nach - sprich: 1994 a.D. - erkannte ich seine wahre Größe.
Doch davon mehr im Gedicht.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-25T14:56:13+02:00</dc:date>
        <title>angschapoar</title>
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        <description>Der vierte im Kreis der Führer O’Hars ist Anghschapoar, ebenfalls ein Beherrscher der geheimen Künste, auch er studierte sie
bereits vor seinem Übergang in die Schattenwelt. Anghschapoar war ein Einzelgänger. Seine Faszination für die Kräfte der
Magie so groß, daß er darüber hinaus alles vergaß. Und so stellte er irgendwann fest, daß sein Körper seine Stofflichkeit verloren hatte. Er war ein Geist geworden. Zuerst war Anghschapoar entsetzt über diese Feststellung, doch er sah schnell die Vorteil…</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-22T13:33:01+02:00</dc:date>
        <title>annerkind</title>
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        <description>Annerkind




Annerkind ist der Sohn und Erbe von Ursus Pater und wird durch eine harte und strenge Erziehung auf seine spätere Aufgabe im Dienst von Theostelos vorbereitet.

Inzwischen wurde er in der Tigergarde aufgenommen, welche dem Schutz seiner Heiligkeit Tanfana B dient.</description>
    </item>
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        <title>arda_rath</title>
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        <description>Arda Rath ist der nordöstliche der vier großen Kontinente Erkenfaras. In der nördlichen Hälfte liegt das Reich Northeim, in der südlichen das Reich Avallon. In der Sprache Avallons heißt dieser Kontinent Avallon.

Die genaue Lage kann der folgenden Karte entnommen werden.</description>
    </item>
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        <title>ashidba</title>
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        <description>Ashidba ist eine kleine Insel, welche sich nördlich von Audvacar befindet. Die Insel gehörte einst der mächtigen Familie Valdez, aus deren Reihen der theostêlotische Kriegsheld Don Rodriguez el Valdez, dem Herzog von Talima entstammt. Die Familie Valdez war von adeliger Herkunft und außerdem ein wahrer Meister im Ausbeuten von Sklaven auf den Feldern und Plantagen Ashidbas.</description>
    </item>
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        <title>askatia</title>
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        <description>Askatia ist eine Provinz der Theokratie von Theostêlos und liegt im Nordosten des Reiches. Zu der Provinz gehört sowohl die große Insel im Nordosten als auch Küstengebiete auf dem Kontinent. Die Provinzhauptstadt liegt auf der Insel (auch Ostprovinz genannt. Der größte Teil der Provinz Askatia besteht aus ausgedehnten Laubwäldern und Hochland. Auf dem kontinentalen Teil der Provinz (auch Westprovinz genannnt) gibt es nur eine Region, ganz im Nordwesten zwischen Nebelwand und dem Grenzfluß Lug, d…</description>
    </item>
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        <title>audvacar</title>
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        <description>Audvacar ist die Stadt der Händler. Hier kann man vor Anker gehen und seine Waren aufstocken. Die Stadt selber hat von innen noch keiner der Edlen Erkenfaras erblickt.

Audvacar die Stadt der Händler zu Erkenfara


“... zu jener Zeit aber geschah es das der Phoenix inmitten des so friedlichen Erkenfara niederging um sich aufs neue zu verjüngen. Die Gewalten, die er entfesselte, barsten den Kontinent in vier annähernd gleichgroße Teile, die mit Urgewalt auseinandergesprengt, in Nord-Süd-Richtung …</description>
    </item>
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        <title>ausbreitung</title>
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        <description>Die Geschichtsschreibung ist in der glücklichen Lage, auf einen persönlich verfassten Bericht von Kaiser Kahar Takim zurück greifen zu können, um die Ereignisse zur Zeit der Ausbreitung erforschen zu können:

“Während der ersten Jahre meiner Regentschaft sammelte ich möglichst viele Informationen über die mich umgebenden Länder und Völker. Ich versammelte eine Gruppe von Männern um mich, welche mir mit Rat und Tat zur Seite standen. Wir schmiedeten Pläne und verwarfen sie wieder; wir beratschlag…</description>
    </item>
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        <title>avallon</title>
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        <description>Avallon liegt auf dem südlichen Teil des nordöstlichen Kontinents Arda Rath den die Bewohner von Avallon in ihrer Sprache schlicht Avallon nennen. Die Hauptstadt trägt den Namen Calemot.

Derzeit wird es vom König Tschierchill regiert.

Die Adligen des Reiches

	*  Palaver Recreac von Cornfall
	*  Akopatz Ballcreac von Klappsolk
	*  Kordamom Pancreac von Suffer
	*  Hugha Nocreac von Stonedhegde
	*  Lancerod Maccreac von Dunsinane
	*  Thurr-Orxam
	*  Alchemilla
	*  Isolde von Weatebix
	*  Tristan…</description>
    </item>
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        <title>bartholomaeus_deegensdorff</title>
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        <description>Bartholomäus Deegensdorff wurde am 6. Tag des Monates Lam 24 Jahre vor der Rückkehr des Ordens der Ritter von Helborn zu Zeiten des Reiches Rhun in Erangor geboren. Zur heutigen Zeit, 8 Jahre nach der Rückkehr des Ordens aus den Nebeln, ist er also 32 Jahre alt.
Sein Vater Balthasar Deegensdorff geht auf die 60 Jahre zu, während seine Mutter Greta Deegensdorff kurz vor ihrem Hinscheiden noch den Beginn der segensreichen Herrschaft des Hochmeisters Gytis vom Kieferngrund erleben durfte.</description>
    </item>
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        <title>bauwerk</title>
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        <description>Hiermit sind alle strategisch relevanten Bauwerke gemeint, wie 


	*  Straße
	*  Kaianlage
	*  Brücke
	*  Wall

regeln,
	TODO</description>
    </item>
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        <title>befehl_des_erzdruiden</title>
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        <description>anlässlich des Todes der Canabea Magica

Die Mandragora ging von dannen,

verließ die ihr zu enge Welt.

Wer hilft uns nun Magie zu bannen,

wenn sie uns nicht die Runen hält.



Inkarnationen sind der Wandel,

Symbolgestalt für Elemente.

Mit ihnen treiben wir den Handel,

sie legen Macht in unsre Hände.



Das Element lässt sich nicht fassen,

ein Mittler muss vorhanden sein.

Die Hexe hat die Welt verlassen,

verloren ging der Weisen Stein.



Jetzt müssen suchen die Druiden,

wer hält die Ma…</description>
    </item>
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        <title>bek</title>
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        <description>BEK ist die oberste Gottheit in Yaromo, wird aber auch im südlichen Theostêlos als Entität des Mysterienkult des großen Kreises angebetet.

BEK ist zuständig für alle alkoholischen Getränke und ist somit Vater des Xeth, des Xier und des Xein.</description>
    </item>
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        <title>belagerung</title>
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        <description>Eine Belagerung dauert einen ganzen Monat, so dass man im vorhergehenden Monat schon an den zu belagernden Rüstort oder die zu belagernde Großbaustelle herangezogen sein muss!

Die Belagerung wird bei elektronischer Auswertung automatisch eingeleitet, wenn ein feindliches Heer oder Flotte auf einer angrenzenden Gemark steht!</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:39:01+02:00</dc:date>
        <title>bergland</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Bergland sind höher gelegenes Weideland.

Regeln</description>
    </item>
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        <description>Der Rhûnkrieg


Die Ereignisse am Ende des Jahres 1997 ließen die Chronisten aus Yaromo verstummen und verharren, bis sie denn wußten, daß die Welt nicht an den Ereignissen der Monate 68 und 69 zerbrechen würde. Doch nun, wo die Gefahr genbannt zu sein scheint, veröffentlichen sie eine Zusammenfassung der Ereignisse der Monate 67 bis 75.</description>
    </item>
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        <title>bernwarth_von_der_huep</title>
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        <description>[Scheich Bernwarth von der Hüp]

[Wappen von Bernwarth von der Hüp]

Bernwarth wurde im Larn des Jahres XYZ als Xter Sohn eines reichen Händlers der Gilde geboren und gelangte auf verworrenen Pfaden in das Reich Yaromo. Dort begann er seine Karriere zunächst als Sklave, verstand es aber sich in kurzer Zeit zum Heerführer hochzuarbeiten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=bersena_pendragon&amp;rev=1313776239&amp;do=diff">
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        <title>bersena_pendragon</title>
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        <description>Bersan entstammt der weit verzweigten adligen Familie Pendragon. Diese Familie ist bekannt für ihre Drachenforschung, wie es auch von einer Familie zu erwarten ist, welche ihren Stammsitz in den Drachenbergen des Gammaton-Gebirges hat und gezwungener Maßen im ständigen Kontakt zu der dortigen Fauna lebt. Bersan schloss sich rechtzeitig zum Krieg gegen Northeim der Theokratie von Theostêlos an. Sie befand sich während des Northeim-Krieges an Bord des kaiserlichen Flagschiffes und wurde dank ihres…</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-22T11:55:57+02:00</dc:date>
        <title>berserkerpilz</title>
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        <description>Ein Pilz, der fast überall in den Brackwassersümpfen Eoganachtas gedeiht. In Stunden der grössten Not nehmen die Krieger einen Pilz ein, der sie in die gefürchtete Schlachtenwut versetzt.

Die Ergebnisse sind am besten als gleichzeitig beeindruckend und furchtbar zu beschreiben. Im Rausch kennen die Krieger keine Schmerzen, kein Verwundung, keine Erschöpfung und leider auch nicht den Unterschied zwischen Freund und Feind. Der letzte belegte Einsatz fand während der Belagerung von Monte Brautkrei…</description>
    </item>
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        <title>besondere_einnahmen</title>
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        <description>Besondere Einnahmen sind Kampf- und Plündereinnahmen. Diese Einnahmen werden mit der Einheit transportiert, die sie erzielt hat, oder einer anderen Einheit, der sie übergeben wurden. Diese Gelder müssen erst in einen eigenen Rüstort transportiert werden, um zur Verfügung zu stehen. Nur in diesem können sie im nächsten Monat, zu den Bedingungen wie unter Rüsten beschrieben und unabhängig von den Rüstmonaten, verrüstet werden. Oder sie werden delokalisiert, also dem Reichsschatz zugeordnet, sind d…</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-10-20T20:37:25+02:00</dc:date>
        <title>bey_sus</title>
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        <description>Philosoph und Berater Dur'chai Talvas, des Hochlords von Vir'Vachal.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-17T13:43:23+02:00</dc:date>
        <title>brackwassersuempfe</title>
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        <description>Die ausgedehnten Brackwassersümpfe gelten als die Wiege und somit als Ursprung der Eoganachta. Die Geländeart Sumpf ist somit das Standardgelände des Reiches Eoganachta.

Je heisser und heimtückischer, je mehr Moskitos und je mehr Nebel - desto besser. „Der Sumpf hat Augen“ ist ein Satz, den sich schon manche dachten, aber nicht mehr aussprechen konnten.</description>
    </item>
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        <title>brettspiel</title>
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        <description>Brettspiel bedeuten hier bei Erkenfara eine Spielplatte von 3×5 Meter, auf der die Karte Erkenfaras dargestellt ist. Sie verfügt über Höhenstufen.

Die Karte, auf welcher die Spielwelt dargestellt wird ist zur Standortbestimmung mit einem Koordinatensystem überzogen. Dieses unterscheidet Provinzen und Gemarken, welche als Sechsecke dargestellt werden.</description>
    </item>
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        <title>bruecke</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Eine Brücke ermöglicht eine schnelle und vor Geländeverlusten sichere Überquerung eines Flußes. Sie wird über die Seiten zweier benachbarter Gemarken gebaut und darf nur errichtet werden, wenn beide Gemarken zu Beginn des Spielzuges zum eigenen Reichsgebiet gehören und dieselbe Höhenstufe besitzen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-22T10:31:01+02:00</dc:date>
        <title>burg</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Einwohner

SteuernGS

Eine Burg ist eine Befestigungsanlage inklusive Handelsplatz. Sie dient als Rüstort und kann der Stammsitz des Burgherren sein. Ein sich in einer Burg verteidigendes Heer erhält 100 Gutpunkte im Nahkampf. Eine beschossene Burg gilt unter 500 BP als zerstört und kann nicht mehr repariert werden. Eine Burg kann belagert werden.</description>
    </item>
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        <title>burg_der_elementare</title>
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        <description>Die Burg der Elementare ist die Heimstadt der Elementare und vielen Helden wohl bekannt, welche für die Elementare auf ehrenvolle Queste ausziehen. Diese Burg schwebt über der Erde und kann gedankenschnell den Standort wechseln. Die Burg ist mit Ausrüstung für die opferbereiten Heroen wohl versehen. Das Innere der Burg ist den menschlichen Besuchern nur eingeschränkt zugänglich. Während die Besucherbereiche noch halbwegs stabil zu sein scheinen ändern die anderen Räumlichkeiten der Burg ständig …</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-09-07T12:51:51+02:00</dc:date>
        <title>burgheim</title>
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        <description>Burgheim: so lautet der Name der Ordensburg aller Ritter des Kreises. Sie befindet sich hoch oben im Gebirge, auf einem der höchsten Gipfel im Nord-Westen der Nebelwand von Askatia. Ein Wanderer bräuchte zu Fuß etwa zehn Tage von Kreisheim aus, um Burgheim zu erreichen. Denn beschwerlich ist der Weg durch den Wald, mit unbekannten Gefahren und fast undurchdringlichen Pfaden. Beschwerlich sind die Pässe, die nur auf schmalen, kurvenreichen und nie enden wollenden Wegen zu überqueren sind. Hat der…</description>
    </item>
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        <title>burgherr</title>
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        <description>Der Burgherr ist der zweitniedrigste Rang der Charaktere.

Regeln</description>
    </item>
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        <title>buti-buti-affen</title>
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        <description>Buti-Buti-Affen bevölkern die Sümpfe Eoganachtas. Im Gegensatz zu
vielen anderen Tieren haben sie sich nicht der Natur angepasst. Ihre
gelb-rot-blauen Gesichter und ihr rotes Hinterteil heben sich deutlich
vom grün-grau-braunen Sumpf ab. Sie leben in Rudeln und sind für ihre
Agressivität und ihre Loyalität dem Rudel gegenüber gefürchtet und
geachtet. Zwischen den Rudeln gibt es immer wieder wilde, blutige
Kämpfe um Nahrungsplätze und Weibchen. Nur in der kalten Jahreszeit
ziehen sie sich geeint …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=caer_falkenstein&amp;rev=1313622933&amp;do=diff">
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        <title>caer_falkenstein</title>
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        <description>Caer Falkenstein ist die Festung der Gerfalken. 2008 umbenannt von Caer Falco in Caer Falkenstein. Inmitten des Lehens Falkonia steht diese Festung seit vielen Jahren im Nebel. Den Vergleich mit der Härte der Festungsmauer brauchen die Gerfalken nicht zu scheuen.</description>
    </item>
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        <description>Caldeth Dua'thane




(w,Mk),
 Ex-Stadtherrin des Reiches Vir'Vachal

Geflügeltes goldenes Schwert auf grünem Grund, Turm als Helmzier. Die Dua'thanes waren immer Krieger und wählten daher dieses Wappensymbol. Die Turm symbolisiert die Zugehörigkeit zum Stamm der Melam Kel.</description>
    </item>
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        <title>calygon</title>
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        <description>Calygon war ein Phoenix-Segment, das zwischen 1987 und 1997 immer um Pfingsten im Kulturzentrum Brunsviga in Braunschweig gespielt wurde.



Calygon Requiem


- Der Nachruf auf eine Phoenix-Welt -

So höret denn, Völker von Erkenfara, was Euch Lykas ken Tur, Gesandter von Al Xahir, dem einzigen wahren Gott Calygons, zu Wissen kundtut.</description>
    </item>
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        <description>Die Calygon Allianz ist ein Zusammenschluß der zwei Reiche Caer und Tharison auf Calygon. Sie fanden sich zusammen, um unter diesem Namen mit vereinten Truppen als Invasor 1999 auf Erkenfara zu erscheinen. Schon bald schlossen sie sich mit den Vereinigten Königreichen um Djabalar zusammen.</description>
    </item>
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        <title>carmoth</title>
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        <description>Carmoth war einstmals ein unabhängiges Königreich, wurde zur Zeit des Ausbreitung eine Provinz der Theokratie von Theostêlos und liegt im Osten des Reiches. Die Provinzhauptstadt gleichen Namens befindet sich am südlichen Ende der Bucht von Theosophia. Nachdem der König von Carmoth ohne Erben verstarb wurde die Provinz Teil des Kronlandes.</description>
    </item>
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        <title>charakter</title>
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        <description>Charaktere sind die Spielfiguren, die von den Spielern verkörpert werden. Sie nehmen als eigene Figur am Brettspiel teil und sind in der Regel auch am Rollenspiel beteiligt. Dazu ist ein Charakterblatt nötig, das nach den Regeln des Rollenspiels Midgard erstellt wurde. Für das Brettspiel benötigt der Spieler eine Zinn-Miniatur, die charakteristisch für seine Rolle ist.</description>
    </item>
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        <title>charakterkampf</title>
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        <description>Siehe auch

	*  Charakterkampf im Krieg zwischen Theostêlos und Rhûn

Regeln</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=charakterkampf_im_krieg_zwischen_theostelos_und_rhun&amp;rev=1314092674&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-23T11:44:34+02:00</dc:date>
        <title>charakterkampf_im_krieg_zwischen_theostelos_und_rhun</title>
        <link>http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=charakterkampf_im_krieg_zwischen_theostelos_und_rhun&amp;rev=1314092674&amp;do=diff</link>
        <description>In Theostêlos wird heute noch des Charakterkampfes gegen den Adel von Rhûn gedacht. Dies ereignete sich während der Abwehr einer versuchten rhûnischen Invasion auf hoher See. Gewaltige theostêlosische Flotten, wie sie bis dato noch nie gesehen wurden, änderten ihren Kurs nach Norden, in Richtung der rhûnischen Flottenverbände. Die Flotten beider Reiche prallten aufeinander und es kam zur Schlacht. Während der Schlacht verwickelten sich die jeweiligen Flaggschiffe in ein Gefecht und der gesamte H…</description>
    </item>
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        <description>In einer Zeit voller Wandel und Ungewissheit um die Zukunft, in einer Zeit in der Reiche vergehen wie welkes Laub, junge Völker aufstreben und alte einer ungemütlichen Ära entgegenblicken, in der glorreiche antike Nationen falsch spielen bis zum Bankrott und kleine aber reiche Staaten Gelder von Freunden und Amigos einsammeln, gibt es doch eine Konstante in diesen Wirren.</description>
    </item>
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        <description>Eoganachta wird beherrscht von den Stämmen, die Clans genannt werden und von denen es eine große Anzahl gibt. Die meisten zählen nur bis zu hundert Mann, aber den größeren Clans gehören leicht mehrere tausend Mann an. Die Clans leben untereinander in Konkurrenz, ständig streiten sie sich um Grundbesitz, Vieh und Anerkennung, denn nur die stärksten Clans werden in den Kreis der „Großen Clans“ aufgenommen. Die Clans werden nach dem Totemtier ihres Stammes benannt.</description>
    </item>
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        <title>clan_affe</title>
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        <description>Der Buti-Buti-Affenclan ist wie sein Totemtier für Agressivität und Loyalität gefürchtet und geachtet. Sie leben nomadisch in Gruppen (Kindraas) und ziehen über die Hochebenen und Sumpfrandgebiete Eoganachtas. Sie lieben ihre persönliche Freiheit und beugen sich nur sehr ungern den Befehlen anderer. Wem sie jedoch folgen, gehorchen sie ohne Widerrede, selbst wenn es den sicheren Tod bedeuten würde. Diplomatie ist nicht ihre Stärke, doch lauschen sie gerne Vorträgen von Gesandten, als wären es Ge…</description>
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        <description>*  Clan: Der brutalste aller Clans: Die Gerfalken sind die gnadenlosesten Kämpfer in Eoganachta, und die besten Reiter. Sie machen niemals Gefangene, wenn sie kämpfen dann um zu töten. Die meisten Gerfalken widmen Ihr Leben der Wahrhaftigkeit, dem Kampf und dem Schutz des Khans. Sie lachen selten, reden wenig und sind immer wachsam. Man sagt, haben sie einmal die Treue geschworen so gilt dieser Schwur bis in den Tod.
	*  Zitate:  Nur wer Angst hat muss flüstern; Du, ich oder wir beide?;</description>
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        <description>*  Clan: Der umstrittenste Clan Eoganachtas. Von wenigen geliebt doch von allen respektiert &amp; gefürchtet. Das Rattenvolk lebt in einem komplizierten System von Tunneln und Gruften unter der Erdoberfläche. Das Leben ist von strengen Regeln geprägt, jegliche Mißachtung wird mit dem Tod bestraft. Diese Regeln sind so alt wie das Volk selbst und daher unumstößlich. Die Ratten beschäftigen sich mit den dunklen Künsten. Das verbreiten von Krankheiten, aber auch deren Heilung, das Beschaffen &amp; Herstell…</description>
    </item>
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        <description>In einem kleinem Dorf am Rande eines ungenanntem Gebirges erblickte ich das Licht dieser Welt. Geboren als der dritte Sohn des Dorfschmiedes war meine Zukunft relativ klar umrissen. Ich hatte die Wahl bei meinem Vater zu lernen und mich als Schmied in einer der größeren Städte niederzulassen oder als fahrender Kesselflicker durch die Lande zu ziehen.
Aber es kam anders.</description>
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        <title>cumulus</title>
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        <description>Domänen

RegionTheostêlos

Gebot

	*  Ihr Preisst mich bei Trockenheit und Flucht mir bei Regen. Auf beides reagiere ich mit Sturm.

Opfer

	*  Pflanzensamen (insbesondere Reis) werden als Kristalisationspunkt in die Luft geworfen.

Religion</description>
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        <description>(m, Ry)  ehem. Rehal der Reyün
Zweiter Hochlord von Vir'Vachal der Spiel-Jahre 5-8.

Charaktere</description>
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        <description>„Ist deine Zeit gekommen, hörst du den Ruf, so folge ihm. Erkenne deine Kraft, deine Stärke, deinen Mut.“

Von den wenigen Dingen die ich mit mir nahm, als ich meine Familie verließ, steht dieser Satz auf einem Streifen Papier auf dem das Wappen meiner Familie zu sehen ist. 35 Jahre wartete ich darauf diesen Ruf zu hören.</description>
    </item>
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        <description>gegründet: 2000

Das Bündnis des Wissens

„Das ewige Schlachten schlagen bedrückt meine Seele. Soviel Leben die vergeudet werden um Kriege um ein paar Ländereien zu führen und die Machtgier der Herrscher zu befriedigen. Diese profane Gier nach mehr und mehr Besitztum widert mich an.“ 
Und so entsagte der yaromesische Kapitän Beltur Ken Sokis dem nimmersatten Moloch Krieg, und begab sich mit seinem Schiff der „Xara del Nuir“ auf seine Mission die Völker und Kulturen Erkenfaras kennenzulernen und …</description>
    </item>
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        <description>Rauch. Rauch und Asche. Das ist alles, was von den Wallbefestigungen des Gurfagh Orkhan übrig ist. Geschlagen senkt der gefangene Kriegsführer der Tschatai das Haupt, um nicht ansehen zu müssen, was aus seiner Armee geworden ist. Wie konnte ein Weichork mit zwergischem Namen seine in alter Stammestradition kämpfende Horde nur besiegen? Es begann gut, wie immer, aber beim ersten Zusammenprall der Kräfte war etwas falsch. Nur was? Der immer wechselnde Druck von linker Flanke und rechter Flanke war…</description>
    </item>
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        <description>oder „Von den unglaublichen Widrigkeiten monströs beduinischer Visionen und zwergischer Ingenieurskunst zum Zwecke der Verbindung und Logistik im interkontinentalen und grenzübergreifendem Verkehr und Schaffung eines herausragenden Weltwunders“</description>
    </item>
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        <description>Die Ritter machen heute und hier
das Erkenfara-Ritterturnier.
Auf dem die Recken eisenhart,
damit das Volk mal was zum Lachen hat,
den Kasper machen mit ernsten Minen.
Der Wettkampf besteht aus drei Disziplinen!
Die Erste von ihnen fordert den Geist heraus.
Der Ritter muß dichten, auf Teufel-komm-raus.
Das Thema lautet: Was machen die Ritter.
Und das Zeug soll sich reimen, oh ist das bitter.
Die Zweite senkt die Kraft herab.
Der Ritter holzt ein Wäldchen ab.
Er wählt einen Stamm aus diesem Dreck…</description>
    </item>
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        <description>von Firlefanz von Firle-Fanta

Ein schöner Herbsttag heute. Warme Sonnenstrahlen erhellen diese Welt, die sich in diesen Tagen etwas bunter gibt als sonst. Von meinem Fenster aus, kann ich das muntere Treiben auf Firle-Fanta beobachten. Geräusche aus Schmiede, Stall, Küche und Schreinerei mischen sich mit den Kommandos der Soldaten, dem Feilschen der Händler und dem kleinen Schwatz unter Freunden. Es liegt eine gelöste, fröhliche Stimmung in der Luft.</description>
    </item>
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        <description>Noch bevor die Stämme der Yavasi, der Rotaner und der Momsaru durch den ehrwürdigen Padischah Ferret al Dos zum großen Reich Yaromo zusammengeführt wurden, befand dieser sich mit einer Gruppe seiner tapfersten Krieger auf einer Reise am Rande der großen Wüste.</description>
    </item>
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        <description>Ein Priester stellt sich vor

Ich wurde vor ca. ...hüstel... Jahren in einem kleinen unbedeutendem Kalifat mit reichen Bodenschätzen, die keiner haben wollte, als 42. Sohn des einflußreichen und völlig unbekannten Kalifen Shegivara Sukahara, G.u.n.G., und seiner Frau Wis Kas geboren. Mein Geburtsname ist leider in Vergessenheit geraten worden, so daß ich später gezwungen war, mir einen neuen zu suchen. Ich wuchs glücklich und zufrieden auf, meine Eltern nahmen sich richtig Zeit für mich, also an…</description>
    </item>
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        <description>*  Die ersten Jahre des Reiches Yaromo
		*  Jahr 0 der 3. Aera
		*  Jahr 1 der 3. Aera
		*  Jahr 2 der 3. Aera
		*  Jahr 3 der 3. Aera
		*  Was geschah derweil in Xeria
		*  Die Geisterstadt »Xularia«
		*  Die Verlobungsfeier
		*  Inzwischen

	*  Geschichten aus dem Jahre 1993
		*  Die Hochzeit
		*  Ein neuer Scheich
		*  Der Friedensvertrag und der Bau des Tunnels
		*  Ein Abenteuer
		*  Das Wagenrennen</description>
    </item>
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        <description>Jahr 0 der 3. Aera


Nach dem grossen Unheil, sammelten sich die verbliebenen Nomadenstämme des Landes an der grossen Oase Xeria. Es waren die Stämme der Yavasi, der Rotaner und der Momsaru. Sie lebten ein Weile zusammen an dieser Oase, als sie einen Rat der Stammesfürsten zusammenriefen, um über einen Zusammenschluss zu bestimmen.</description>
    </item>
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        <description>Dies ist die Geschichte des Landes, wie sie im Orden von Helborn gelehrt wird: 

Geschichte


Vor etwa 1000 Jahren waren das damalige Rhûn und Eoganachta ein Land unter dem Wappen des Einhorns. Frieden herrschte, doch es war einigen Menschen klar, dass dieser Frieden nicht ewig halten würde.</description>
    </item>
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        <description>Die Gilde war der erste Invasor, der 1995 auf Erkenfara aufgetaucht ist. Die Gilde bekam von Vir'Vachal die langezogene Insel Jay Jahall vor der Westküste übereignet. 2005/2006 wurde Die Gilde von innen heraus von Rebellen übernommen, die sich im Forthinein Mercatura nannten.</description>
    </item>
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        <description>Der Fürst verließ das Flaggschiff „Marilith“ der Kaiserlichen Flotte und betrat nach Jahren seiner Abwesenheit wieder seine Heimat. Die Feste von Askatia. Die See schwappte ruhig gegen die Mole des Kriegshafens. Die untergehende Sonne ließ die Festbeflaggung des Fürstenpalastes in einem warmen Rot erleuchten.</description>
    </item>
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        <description>Die alten Götter


Die vier „alten Götter“ Kalisti, Nuit, Horus und Marilith sind die ältesten bekannten Götter. Sie werden besonders von den Bewohnern um Theosophia verehrt, da dies das Stammland der Theokraten ist und die Verehrung dieser Herrschaftsgötter eine besonders lange Tradition hat. Die Anhänger dieser Religion leben nach den Regeln der „12 Gesetze“ welche durch die Götter vor Urzeiten verkündet wurden. Weiterhin wird Horus besonders auf den Inseln Groß- und Klein-Santanien verehrt so…</description>
    </item>
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        <description>eine Geschichte von Theorin, dem neuen Hohepriester des Nagesh

Aus den Chroniken des Chaos

Chaos und Finsternis sind keinesfalls identisch. Das Chaos ist der Feind allen Lebens, auch der Feind der Dunkelheit.

Als die Zeit noch jung war


Aus der Zeit, als das Antlitz Erkenfaras noch nicht dem heutigen Bilde glich, 666666 vor Phoenix, stammen die frühesten Aufzeichnung über den Chaosgott Nagesh.</description>
    </item>
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        <description>von Felis Ardanwen (alias Judith Voce)

Ich, Felis Ardanwen ... nein, ich bin keine Trägerin der Ewigen Zündkerze und auch nur die 3742 Bardin Erkenfaras. Dennoch möchte ich mich einer altehrwürdigen Tradition anschließen und Euch, den edlen Erkenfaras, meine selbst verbrochenen Lieder und Gedichte nicht vorenthalten.</description>
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        <description>Tja, lange Zeit war die Sache mit den Toten nicht das Problem. Solange die Zivilisation sich nicht in die Wüste traute, wurden die Toten solange der Wüstensonne überlassen, bis sie so trocken waren, daß sie verbrannt werden konnten. Und man gedachte erst wieder an sie, wenn die Saat aufging, denn all die Asche der verbrannten Toten wurde gesammelt und dann als Dünger auf die Felder gebracht.</description>
    </item>
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        <description>eine Erzählung des Padischah

Oh Effendi ... 

ihr interessiert euch für meine Waren? Kommt doch näher, setzt euch. Ja, hier dieses Kissen müßte gerade bequem genug für euch sein. Bitte, seid mein Gast, macht es euch gemütlich. Ihr scheint nicht von hier zu sein, Fremder. Hattet ihr eine lange Reise? Die Strapazen stehen euch ja geradezu noch ins Gesicht geschrieben, ihr seht so blass aus. Erholt euch etwas bei mir, und laßt uns diese Zeit nutzten, indem ich euch meine Waren zeige.</description>
    </item>
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        <title>diebesgilde</title>
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        <description>Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine der vielen Vereinigungen Erkenfaras. Über sie ist naturgemäß nicht viel bekannt. Wer Mitglied der Diebesgilde ist wissen wohl nur sie selber. Das einzige bewiesene und verbriefte Mitglied war Averell van Dotter mit dem Titel „Erster Wurstdieb Erkenfaras“.</description>
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        <title>djabalar_stadt</title>
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        <description>Hauptstadt des gleichnamigen Reiches Vereinigte Königreiche um Djabalar, jetzt Variedad.

Geographie,
	TODO</description>
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        <title>drachenspitze</title>
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        <description>Die Drachenspitze befindet sich im Nordosten von Theostelos. Der Name kommt von der Form dieser Landspitze, die entfernt an einen Drachenkopf erinnert.  Während des Krieges gegen Rhun war die Drachenspitze zeitweilig von feindlichen Verbänden besetzt, welche für ihre Invasion allerdings einen hohen Preis zahlen mussten. Nacht für Nacht wurde ihre Zahl dezimiert, was den Gerüchten über das Vorhandensein von Drachen neue Nahrung gab. Gerüchteweise wird die Drachenspitze nämlich auch von einigen ih…</description>
    </item>
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        <title>drachenwelt</title>
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        <description>Ein Phoenix-Segment. Leider wurde die Welt nach nur zwei Jahren 1999 wieder eingestellt, da sich die Spielleiter übernommen hatten. Sie hatten zuviel geplant ohne das nötige Personal zur Verfügung zu haben. Führender Spielleiter war Dieter Jurmann-Staar, Ort war das Falkenheim, Königsluther, im Elm-Lappwald östlich von Braunschweig. Das Treffen fand zu Pfingsten statt.</description>
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        <title>drakeguld</title>
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        <description>Drakeguld ist das Jarlstum mit gleichnamiger Hauptstadt von Mika dem Glücklichen. Der größte Teil besteht aus Bergland und Gebirge. Dieses fast vollständig unfruchtbare Land kann die Bevölkerung nicht ernähren. Daher ist die Einwohnerzahl von Drakeguld sehr niedrig. Die meisten Einwohner haben Berufe, in denen sie das restliche, meist fruchtbarere, Land der anderen Jarlsgründe bereisen. Nur einmal im Jahr, zum sogenannten Spektakulum kommen viele zur Hauptstadt um gegenseitig Geschichten aus all…</description>
    </item>
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        <description>(m,Rh)  amtierender Hochlord von Vir'Vachal, 
 
ehem. Li'vannh der Rhuor 
 
z.Zt. im Urlaub

 

 
.


Charaktere</description>
    </item>
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        <title>dynastie</title>
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        <description>Die Dynastie ist eines der Urreiche, das mittlerweile leider untergegangen ist. Es exisitierte nur in den Jahren 1990 und 1991, also in den ersten 12 Spielrunden. Danach wurde es von den Vereinigten Königreichen um Djabalar abgelöst.

Die Kultur des Reiches


Epilog: Im Bewußtsein daß alle Teile eines Ganzen, eines Großen, einer gewaltigen Einheit sind, gedenken die Großen und Edelen Erkenfara's, die Fürsten der Dynastie diesen Gedanken der „Macht des Ganzen“ in die Welt und Völker hinauszutrage…</description>
    </item>
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        <description>Unser Ehrenwerter, lieber Padischah Ahmand Al Sulayman hat Euch auch eine Geschichte zu erzählen:

Kapitel I


Ein ereignisreicher Tag. Ich erwachte. Verträumt und orientierungslos blickte ich mich in meinem Zimmer um. Für gewöhnlich wurde ich von nur zwei Geräuschen geweckt: dem Frühstücksgong oder dem ekelerregenden Geschrei der Pfauen aus dem Palastgarten. Mistviecher, irgendwann würde ich ihnen den Hals umdrehen. War es wirklich schon die Zeit zum Frühstücken? Jedenfalls war es schon sehr he…</description>
    </item>
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        <description>Da es wenig Neuigkeiten aus Audvacar oder vom Händlerrat gibt, entschließt man sich zur Kontaktaufnahme. Avallon schlägt vor, bei Weinrich Hopfenblume, ihrem Kneipenbesitzer auf Audvacar, nachzufragen.

Der Antwortbrief der Kneipe von Audvacar lautet:</description>
    </item>
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        <description>[Karte von Vir'Vachal]

Gruß Euch, Ihr Edlen Erkenfaras

Ich, Bey Sus, möchte Euch heute berichten, wie ich das Reich Vir'Vachal bereiste.

Chlen Vachal


Zuerst richtete ich meine Schritte nach Nordosten, der Tii Chlen folgend, durch den Chlen Vachal. Hier ist der Wald noch recht licht und es gibt wenig Unterholz, was das Reisen doch sehr erleichtert. Durch die vielen kleinen Bäche, die den Chlen durchziehen herrscht eine relativ hohe Feuchtigkeit, welche die Bäume prächtig gedeihen lässt und j…</description>
    </item>
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        <description>Die Geschichte von Thorgrimm Isenbart


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Es blendet, ich erwache aus einem unruhigen Schlaf, es ist früh am Morgen. Mir fallen Erinnerungen ein, daß es vor Jahren ganz anders war. Ich sehe mich um, Mauern aus exakt behauenem, glatt geschliffenem Granit, die Fugen mit bloßem Auge nicht zu erkennen, die Decke aus demselben Material mit Einlegearbeiten aus verschiedenfarbigem Marmor, eine zwergische Kampfszene darstellend. Alles, auch die sauber gearbeiteten und verzierten Möbel aus Stei…</description>
    </item>
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        <title>einheiten</title>
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        <description>Heere bestehen aus Einheiten. So besteht zum Beispiel ein Reiterheer maximal aus 50.000 Einheiten Reiter.</description>
    </item>
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        <title>einnahmemonat</title>
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        <description>Der Einnahmemonat ist der Monat in dem die Steuern eingetrieben werden. Hier zählen die Reiche ihre Gemarken nach Geländeart sortiert und multiplizieren die Summen mit den spezifischen Einnahmen pro Gemark. Die Summe über alle Gemarken zuzüglich der Einnahmen der Rüstorte ist die Gesamteinnahme und wird dem Reichsschatz zugeführt.</description>
    </item>
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        <title>einnahmen</title>
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        <description>Einnahmen gliedern sich in Gewöhnliche Einnahmen (Steuern), Sonstige Einnahmen (Einnahmen aus Verkäufen, Schenkungen und dem Wagenrennen) und Besondere Einnahmen (Kampfeinnahmen und Plündereinnahmen).

Regeln</description>
    </item>
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        <title>eisengolems</title>
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        <description>Einen ersten Eindruck von der Existenz dieser künstlich erschaffenen Truppen der Schwarzen Flotte erhielten die Adligen Erkenfaras während einer Queste für die Elementare. Die Golems können scheinbar selbst auf hoher See Rohstoffe schürfen.

Durch diesen Kontakt wurden einige der im Orakelbuch enthaltenen Prophezeiungen etwas verständlicher. Offenbar handelt es sich bei den folgenen Texten um Hinweise auf die Golems:</description>
    </item>
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        <description>[el Ka-Weh]

Das el Ka-Weh dient als Last- und Reittier, das dank seiner Anpassung an trockenes Klima, hervorragend für das Leben in den heißen Wüsten Yaromos ausgestattet ist. Sie haben die Fähigkeit, lange ohne Wasser auszukommen, da sie sehr viel Wasser im Körper speichern können.</description>
    </item>
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        <description>Die Gelehrten Erkenfaras kennen vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jedes dieser Elemente wird durch ein Elementar verkörpert. Diese Elementare sind die Lenker Erkenfaras, die Spielleiter und stehen sogar über den Göttern. Sie residieren in der Burg der Elementare.</description>
    </item>
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        <description>&lt;http://www.enair-online.de/&gt;</description>
    </item>
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        <description>Ich, Hochlord Dur'chai Talvas, möchte nun den Edlen Erkenfaras etwas über die Entstehung und Lebensweise des Stammes der Rhuor berichten. Zuerst höret die Geschichte von meinem Vorfahren Tuvoi und seinem Treffen mit dem heiligen Hirsch Coll Muin.</description>
    </item>
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        <title>eoganachta</title>
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        <description>Eoganachta liegt auf dem südlichen Teil des nordwestlichen Kontinents Inis-Maûr. Die Hauptstadt trägt den Namen Caer Brayghan.

Eoganachta ist ein schönes rauhes Land, von seinen hohen Bergen im Norden bis zu seinen schroffen Steilküsten und Brackwassersümpfen im Süden. Die Landschaft Eoganachtas besteht zum größten Teil aus immergrünen Hochlandwiesen, unterbrochen von urtümlichen Laubwäldern, in denen die berühmte eoganachtische Steineiche geschlagen wird. Im Westen und Süden herrschen große Su…</description>
    </item>
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        <description>Eric Skelleftea


[Eric Skelleftea]

(m,Ext)  
 
Ex-Burgherr des  Reiches Vir'Vachal,  
 
Immigrant aus Rhûn.

Charaktere</description>
    </item>
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        <description>Erkenfara war einst ein einziger, fruchtbarer Großkontinent inmitten von Zeit und Raum des Phoenix. Jenes sagenumwobenen, unsterblichen Wesens, das sich von Zeit zu Zeit mit den Gewalten elementarster Kräfte verbrannte, um danach verjüngt und um diese elementaren Gewalten gestärkt, weiterzuleben.</description>
    </item>
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        <title>erkenfara_info</title>
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        <description>*  [Erkenfara Info 1996/97]</description>
    </item>
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        <title>erste_epoche</title>
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        <description>Die Erste Epoche liegt Jahrtausende zurück. Es war eine Zeit, in der die spärlich vorkommende Menschheit gerade die Bronzeverarbeitung entdeckte. Magie und magische Wesen beherrschten diese Zeit, aus der kaum etwas dokumentiert ist. Dennoch gibt es in verschiedenen heutigen Kulturen noch versteckte Hinweise und Relikte aus dieser Frühzeit.</description>
    </item>
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        <description>Er war der einzige, der sich vor dem Minnegericht wirklich bewährt hat und die Damen - besonders eine - ganz vorbildlich minnte. Sein Triumpf ging leider unter im Schlachtengewirr und Regen. Doch kann er gar nicht genug gerühmt werden! Und da wir gerade dabei sind, Titel zu verteilen die mit „Erster ...“ anfangen, so ernenne ich ihn hiermit feierlich, Kraft meines Amtes als Meisterherold und Beisitzender des hochstrengen Minnegerichts - Fanfare bitte! - zum Ersten Freier Erkenfaras!</description>
    </item>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Esras Geschichte


Mein Vater ist niemand an den ich mich gern erinnere. Es gibt überhaupt kaum jemanden an den ich gerne zurückdenke, aber ihn hasse ich aus tiefstem Herzen. Aber ich denke gerne an die Weite der Dünen, die Farbe des Sandes, wenn die Sonne ihn zur Nacht küßt. An frisches duftendes Quellwasser einer Oase ... hast du diesen Duft je erfahren?</description>
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        <title>etwas_lebenserfahrung</title>
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        <description>von Firlefanz von Firle-Fanta

Lach nur über mich, Mensch.

Lach nur über meine Körpergröße von 85 cm, über meine zerbrechliche Gestalt und über meine Augen, deren Pupillen bei Nacht rot werden. So sieht das Volk der Kobolde halt aus. Und mir wächst genauso ein Bart wir dir.</description>
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        <title>falcoix</title>
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        <description>Der Ghan des Clan Gerfalke wird vom Khan mit dem Ehrentitel Falcoix angesprochen.</description>
    </item>
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        <title>falkonia</title>
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        <description>Falkonia ist das Lehen von Zork Kilmarnock, dem Ghan der Gerfalken.
Dominiert von Caer Falkenstein, das zentral in einer Tieflandsenke liegt. Meistens im Nebel verborgen, flankiert von Brackwassersümpfen endet dieses Lehen im Osten im Gebirge und im Westen am Meer.</description>
    </item>
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        <title>ferret_al_dos</title>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Ferret al Dos war der erster Padischah von Yaromo. Er fiel beim großen Krieg gegen Rhûn im 68. Monat der neuen Zeitrechnung.

Charaktere</description>
    </item>
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        <title>festung</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Einwohner

SteuernGS

Durch den Ausbau einer Stadt kann eine Festung errichtet werden. Die Festung kann Stammsitz des Burgherren, des Stadtherren oder des Festungsherren sein. Ein sich in einer Festung verteidigendes Heer erhält 300 Gutpunkte im Nahkampf. Eine beschossene Festung wird mit 2499 Baupunkten zur Stadt. Eine Festung kann nicht belagert werden!</description>
    </item>
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        <title>festung_stadt_burg</title>
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        <description>von Muhammad Abu Djihad
 
Melodie „Marmor, Stein und Eisen bricht“

1) Weine nicht, wenn die Festung brennt
 
Komtur, Komtur
 
Hat die Ritterschaft gepennt
 
Komtur, Komtur

Refrain:
 
Eisen, Stein und Raps[...] bricht
 
aber unser Imho nicht.
 
Legt die schwarze Flotte an
 
Seid ihr schließlich dran.</description>
    </item>
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        <title>festungshauptstadt</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Einwohner

SteuernGS

Für 50.000 GS darf man die eigene Hauptstadt zur Festungshauptstadt ausbauen. In einer Festungshauptstadt darf zwar nur wie in einer normalen Hauptstadt gerüstet werden, jedoch kann sie nicht belagert werden und bietet  einem sich aus ihr verteidigendem Heer 500 Gutpunkte im Nahkampf. Eine Festungshauptstadt wird mit 5499 Baupunkten zur Hauptstadt. Jedes Reich darf nur eine Hauptstadt oder eine Festungshauptstadt besitzen.</description>
    </item>
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        <title>festungsherr</title>
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        <description>Ein Festungsherr ist der zweithöchste Rang der Adeligen eines Reiches. 

Regeln</description>
    </item>
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        <title>firle-fanta</title>
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        <description>[Die Burg]

In das Lehen von Firle-Fanta fallen verschiedene Gebiete, die von ebenso verschiedenen Rassen hauptsächlich bewohnt werden.

Das Kidari-Gebirge im Norden und das umliegende Bergland ist Heimat der Kobolde. Jene, die sich selbst Kidari nennen, leben meist in niedrigen Höhlen oder düsteren Behausungen mit geringer Deckenhöhe, wo sie den gößeren Rassen aufgrund ihrer Infravision und ihrer kleinen Gestalt im Vorteil sind.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:42:34+02:00</dc:date>
        <title>fluss</title>
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        <description>Flüsse sind große Ströme entlang mancher Gemarkenseiten, die bei Überquerung als widriges Gelände behandelt werden.

Die Überquerung eines Flußes kann nur erfolgen, wenn beide Gemarken zwischen denen der Fluß fließt die gleiche Höhenstufe haben. Das Heer zieht an den Fluß heran, im 2. Spielzug setzt es über (Verluste beachten) und im 3. Spielzug bewegt es sich weiter. Charaktere und Zauberer haben auf die gleiche Art den Fluß zu überqueren, allerdings ohne Verluste. Die Überquerung eines Flußes …</description>
    </item>
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        <title>fragen</title>
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        <description>Einer Abenteurergruppe edler Erkenfaries wurden jeweils 2 Fragen an den Bibliothekar der Burg der Elementare gewährt. Diese Fragen wurden vom Konzil der Magier zusammengetragen und werden nun nach und nach gestellt. Die restlichen Fragen (von den 16) können auch im Verlauf des Jahres noch gestellt werden, sie verfallen also nicht heute (während des Treffens 2011).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=friedhelm_von_egloffstein&amp;rev=1316253584&amp;do=diff">
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        <title>friedhelm_von_egloffstein</title>
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        <description>Ebenso wie der Hochmeister wurde auch Friedhelm erst kurz vor dem Rückzug des Ordens aus Helborn in sein Amt erhoben. Nur unter großem Unbehagen begab er sich dann zusammen mit seinen Ritterbrüdern in die Nebel, wäre er doch, wie die meisten Ritterbrüder seines Fingers, lieber hier geblieben, um die Hoffnung, Träume und auch das Wissen aufrecht zu erhalten, da ihm klar war, daß viel Elend allein aus Unwissenheit entsteht. Dennoch folgte er ohne zu Zögern dem Hochmeister in die Nebel.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:39:05+02:00</dc:date>
        <title>gebirge</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Gebirge haben einen geringe wirtschaftliche Nutzung.

Regeln</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-22T12:19:10+02:00</dc:date>
        <title>gelaende</title>
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        <description>Die Geländeformationen setzen sich aus Höhenstufe und Geländeart zusammen. In einer Gemark überwiegt also immer eine Höhenstufe und  eine bestimmte Geländeart zu mindestens 51%.

Geländeart	Abkürzung	Höhenstufe	Farbe		Symbol	EinwohnerSteuern (in  GS)Widriges GeländeWasser	  w		  0		  blau		[Wasser]        0        0  nein  Tiefsee	  ww		  0		  dunkelblau	[Tiefsee]        0        0  nein  Tiefland	  t		  1		  hellgrün	[Tiefland]   50.000    1.000  nein  Wald	  twa		  1		  dunkelgrün	[Wald]   40.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gemark&amp;rev=1313961240&amp;do=diff">
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        <title>gemark</title>
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        <description>Die Gemark ist die kleinste dargestellte Flächeneinheit im Phoenix-Brettspiel. Die Gemarken stellen mit ihrer Farbe die in diesem Gebiet vorherrschende Geländeart und ggf. die Höhenstufe dar. Heere, Charaktere, Zauberer etc. bewegen sich, indem sie von Gemark zu Gemark ziehen. Die Größe einer Gemark wird nicht in Entfernung, sondern in Raumpunkten angegeben. Eine Gemark hat 100.000 Raumpunkte. Die Nummerierung der Gemarken in einer Provinz erfolgt fortlaufend von links oben (1) nach rechts unten…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=geschichten_aus_dem_jahre_1993&amp;rev=1311805967&amp;do=diff">
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        <title>geschichten_aus_dem_jahre_1993</title>
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        <description>Die Hochzeit


Das heisse Land Yaromo hatte dieses Jahr ein besonderes Ereignis, an dem alle Reiche Erkenfaras teilnahmen. Die Hochzeit zwischen Prinzessin Samira Al Almadi und Phillip Fitzdasar. Die Zeremonie fand an der Oase und Hauptstadt Xeria statt. Im Rahmen der Feierlichkeiten wurden auch drei Elementare Erkenfaras - Thurr Orxam, Erdelementar gerufen von dem Magier Jinjiro Matsumi; Arientier Daus, Wasserelementar gerufen von der Hohepriesterin Saris Be Khan; dem Elementar der Runen gerufe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gesetze_yaromos&amp;rev=1311350058&amp;do=diff">
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        <title>gesetze_yaromos</title>
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        <description>Alles gehört jedem. Für Nahrung, Kleidung und andere Gebrauchsgüter gibt es Verteilerstellen, wo die entsprechenden Gebrauchsgüter, die von Personen benötigen, gekauft oder getauscht werden können.

Es kann keiner gerichtet oder verurteilt werden, ausser von seinem eigenen Gewissen. Die „Ordnung“ wird durch die Bevölkerung selbst aufrecht erhalten. Falls jemand eine Tat nicht vor sich selbst verantworten kann, so richtet er sich selbst.</description>
    </item>
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        <title>ghan</title>
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        <description>Als Ghan bezeichnet man den Anführer eines Clans. Üblicherweise stehen Krieger einem Clan vor, in seltenen Fällen Zauberer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=goldstueck&amp;rev=1313962250&amp;do=diff">
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        <title>goldstueck</title>
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        <description>Goldstücke (GS) sind die allgemeine Währung auf Erkenfara. Ein Goldstück beansprucht eine Transportkapazität von 0.


	*  Ein Goldstück entspricht zehn Silberstücken.
	*  Ein Silberstück entspricht zehn Kupferstücken.

Regeln</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gott&amp;rev=1313488997&amp;do=diff">
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        <title>gott</title>
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        <description>In den Reichen Erkenfaras werden verschiedene lokale Götter angebetet.

Die bekanntesten unter ihnen sind:

Reich		Glaube					Götter, Anmerkungen ...																Avallon																									Choson																									Eoganachta	diverse Totems		darunter Affe, Bär, Eber, Gerfalke, Lindwurm, Rabe, Raptor, Ratte, Salamander, Schlange, Vielfraß, Wolf						Helborn																									Northeim																									O'Har																									Theostêlos	Mysterienkult des Großen Kreis…</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-09-14T17:18:34+02:00</dc:date>
        <title>graham_von_schattenburg</title>
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        <description>Er ist Ordensritter von Helborn und der Komtur des Fingers (oder des Hauses) von YEL.

YEL ist der älteste der Fünf und so war er der Erste, der seine Pforte öffnete um den Raum zu füllen.
So entstanden einst, noch vor dem ersten Zeitalter, die Erde. Aus ihr schuf YEL Berge, Täler, Metalle und Sand.
Später öffnete YEL nochmals seine Pforte und schuf so „sein Volk“, welches älter ist als die Menschen, aber jünger als die Kinder des jüngsten der Fünf:Die jal-Yel (Kinder des YEL - die Zwerge), dere…</description>
    </item>
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        <title>grossbaustelle</title>
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        <description>Der Neubau und die Reparatur eines Rüstortes werden als Großbaustelle bezeichnet.

Regeln</description>
    </item>
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        <title>gruendung_der_dynastie</title>
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        <description>von Grimbart Bolzenschneider

Prolog

Es waren die letzten Tage der zweiten Ära, als der Ruf des Weisen vom Berg über den Ebenen von Lantharya erschallte, und die Führer der Elben und Zwerge, der Menschen und Orks, der Kobolde und Oger, der Trolle und Feen, ja sogar die Echsen aus den Sümpfen des Süden folgten seinem Ruf. Am Fusse des Shen Kaitar versammelten sie sich. Über eine Woche zog sich das Eintreffen der Fürsten und Herrscher hin. In der Nacht vor der großem Treffen säumten tausende von …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gur_thok&amp;rev=1310819911&amp;do=diff">
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        <title>gur_thok</title>
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        <description>Gur'thok


[Gur'thok]

(m,xx), Herkunft unklar. Einziger Beschwörer Vir’Vachals, besser bekannt unter dem Namen 'Das Phantom'.

Charaktere</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gutpunkt&amp;rev=1313749659&amp;do=diff">
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        <title>gutpunkt</title>
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        <description>Der Gutpunkt, Abkrz.: GP

Jeder SC-Kämpfer, SC-Zauberer und NSC-Zauberer hat eine variable Anzahl von Gutpunkten.

Ein Gutpunkt steht in der Phoenix-Spielregel für verschiedene Dinge:

	*  In ihrer Summe eines jeden Charakters für ihre Klasse.
	*  Die Summe aller bei einem Heer befindlichen Gutpunkte aller Charaktere wird dem Heer bei der Berechnung der Kampfstärke gutgeschrieben.
	*  Im Charakterkampf steht jeder Gutpunkt für einen Würfel.
	*  Die Gutpunkte werden bei den Zauberern den Magiepun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=gytis_von_kieferngrund&amp;rev=1316253034&amp;do=diff">
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        <title>gytis_von_kieferngrund</title>
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        <description>Gytis wurde zum Hochmeister gewählt, kurz bevor der Orden sich in die Nebel zurückzog.

Die Entscheidung wurde vom alten Hochmeister und seinem Kapitel getroffen, bevor dieser verstarb. Gytis folgte den Weisungen des alten Hochmeisters und führte ein Häuflein von 55 Rittern, die zu den Besten des Ordens gehörten in die Nebel von Erkenfara, um dort auf den Moment zu warten, da das Land und sein Volk in Not sei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=handel&amp;rev=1337092458&amp;do=diff">
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        <title>handel</title>
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        <description>Im Jahr 2009 wurden Rohstoffe eingeführt mit denen die Reiche verbesserte magische Gegenstände herstellen können. Sowohl die Rohstoffe als auch die magischen Gegnstände können gehandelt werden. Zu diesem Zweck haben die meisten Reiche einen Handelsvertreter bestimmmt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=hartim&amp;rev=1314176606&amp;do=diff">
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        <title>hartim</title>
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        <description>Hartim ist Gründungsmitglied des Reiches Theostêlos. Er vertrieb einen Despoten namens “Mann aus dem Westen“ aus Maringola und ernannte sich selbst zum König. Aktive Teilnahme an der Kampagne gegen die Invasion aus Eoganachta im Westen des Reiches. Seit dem Friedensschluß vor wenigen Jahren ist der Aufenthaltsort unbekannt. Sein Lehen wurde als Herzogtum neu vergeben.</description>
    </item>
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        <title>hauptstadt</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Einwohner

SteuernGS

Jedes Reich darf nur eine Hauptstadt haben. Sie ist Stammsitz des Herrschers und bietet einem, sich in ihr verteidigendem Heer 400 Gutpunkte im Nahkampf. Schließen sich zwei Reiche zu einem einzigen Reich zusammen, so wird eine Hauptstadt zu einer gewöhnlichen Festung. Eine Hauptstadt ist immer befestigt und geht aus einer Festung hervor. Dieses ist zu beachten, wenn ein Reich seine Hauptstadt verliert und eine neue durch Ausbau einer Festung zum Preis v…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=hawahasu&amp;rev=1311757260&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-07-27T11:01:00+02:00</dc:date>
        <title>hawahasu</title>
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        <description>HaWahaSu ist eine Insel in der Mitte der Welt Erkenfara, die zu Eoganachta gehört und die lange umkämpft wurde.
Der Name der Insel leitet sich aus der Beschaffenheit ab. Sie besteht zur Hälfte aus einem Urwald und zur anderen Hälfte aus einem ausgedehnten Brackwassersumpf. Halb Wald halb Sumpf.
Seit 2008 ist sie das Lehen des Clan Ratte, der bis dahin unter der Hauptstadt lebte und kein eigenes Lehen hatte.
Auf der Insel scheint ein Fluch zu liegen, alle Ghans des Clan Wolf, zu deren Lehen die I…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=heer&amp;rev=1313928717&amp;do=diff">
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        <title>heer</title>
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        <description>Bewegliche Rüstgüter werden in Heere zusammengefasst. Dabei werden Krieger, Reiter und Schiffe getrennt in Kriegerheere (nummeriert in 101 – 199), Reiterheere (nummeriert in 201 – 299) und Flotten (nummeriert in 301 – 399) aufgeteilt. Die Krieger, Reiter und Schiffe dürfen nicht gemischt werden. Ein Heer bestehend aus Leichten Katapulten, Schweren Katapulten und Heerführern wird im Nummernkreis 1.. geführt. Eine Flotte bestehend aus Leichten Kriegsschiffen, Schweren Kriegsschiffen und Heerführer…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=heerfuehrer&amp;rev=1313922981&amp;do=diff">
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        <title>heerfuehrer</title>
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        <description>Einfacher Heerführer

Raumpunkte

Bewegungspunkte--

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Heerführercharakter

Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Heerführer ist ein bewegliches Rüstgut.

Jedes Heer benötigt mindestens einen Offizier, der eine besondere Ausbildung erhalten hat. Ein Heerführer (der kein Charakter ist) kann nicht alleine stehen. Er bewegt sich immer so schnell wie sein Heer da er ein Reittier bzw. Kommandoschiff besitzt. Bei einem Heer k…</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-17T10:26:00+02:00</dc:date>
        <title>hege_und_pflege_von_drachen</title>
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        <description>Aufzucht, Hege und Pflege von Drachen für jedermann und jederfrau

Während meiner Lehrjahre bei dem alten Ka´Jiamaad, Erzmagier seines Zeichens, war es mir vergönnt, von ihm unter anderem zu lernen, wie man mit Drachen umgeht und wie man sich seinen eigenen Drachen aufzieht. Nun, da ich ein selbständiger Magiker des Reiches Yaromo bin, habe ich mir die Freiheit genommen, eine kleine Drachenfiebel zu verfassen, die ich mir erlaube, im Folgenden zu veröffentlichen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-09-16T15:10:06+02:00</dc:date>
        <title>helborn</title>
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        <description>Helborn liegt auf dem nördlichen Teil des nordwestlichen Kontinents Inis-Maûr. Die Hauptstadt trägt den Namen Enangor. Helborn ist hervorgegangen aus dem Reich Rhûn, nachdem dessen alter Hochadel auf See verschollen ist.

Die Edlen des Reiches
Wappen	Rang			Charaktername		Titel  								Stadt  Name				Herrscher		Gytis von Kieferngrund		Hochmeister, Komtur			Erangor	Christoph 		Festungsherr	Friedhelm von Egloffstein	Großkomtur					Erangor	Eberhard			Stadtherr		Graham von Schattenburg	Komtur, Hero…</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-23T17:09:44+02:00</dc:date>
        <title>herrscher</title>
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        <description>Der Herrscher ist der höchstrangige Charakter eines jeden Reiches. Er gilt als das Staatsoberhaupt.

Regionale Unterschiede gibt es bei den Synonymen für Herrscher wie Padischah, Hochlord, Hochkomtur, Reichskanzler, König, Papst, Kaiser etc.

Regeln</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-10-24T11:34:30+02:00</dc:date>
        <title>historische_karte</title>
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        <description>Dies ist die historische Karte des ersten Jahres.



Geographie</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:38:57+02:00</dc:date>
        <title>hochland</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Hochland sind fruchtbares Ackerland, in dem aber durch die höhere Lage nicht mehr die vortrefflichen wirtschaftlichen Bedingungen wie im Tiefland vorliegen.

Regeln</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-07-18T23:53:01+02:00</dc:date>
        <title>hochlord</title>
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        <description>Hochlord ist der Titel der Herrscher Vir'Vachals.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-09-14T17:28:19+02:00</dc:date>
        <title>hochmeister</title>
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        <description>Der Hochmeister ist das Oberhaupt von Helborn. 
Es gibt 5 Komture für die 5 Häuser oder “Finger“, und sie wählen aus ihrer Mitte einen würdigen Komtur zum Hochmeister. Der Hochmeister kann weiter Komtur seines Hauses bleiben, muss es aber nicht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=hoehenstufe&amp;rev=1313960107&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-21T22:55:07+02:00</dc:date>
        <title>hoehenstufe</title>
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        <description>Eine Höhenstufe bezeichnet die durchschnittliche Höhe einer Gemark. Das Wechseln von Höhenstufe zu Höhenstufe kostet Bewegungspunkte. Reiter können die Höhenstufe 4 nicht ohne Straße betreten.

Höhenstufe GeländeHöhe in m  0  Wasser, Tiefsee 0    1  Tiefland, Wald, Sumpf, Wüste 1 -- 500    2  Hochland 501 -- 1000    3  Bergland 1001 -- 1500    4  Gebirge ab 1501</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=holgar&amp;rev=1316170580&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-09-16T12:56:20+02:00</dc:date>
        <title>holgar</title>
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        <description>Aufgewachsen bin ich im Clan - Eber bei meiner Mutter. Mein Vater war schon lange nicht mehr da, er war auf dem Feld der Ehre zurückgeblieben.
Mich um meine Mutter kümmernd wuchs ich auf als Beschützer der Familie. Ich war ungefähr 10 Jahre alt als sie über unser Dorf herfielen und alles auslöschten. Bei dem Versuch meine Mutter und meine kleinen Cousinen zu beschützen wurde ich von zwei Männern niedergeschlagen und für tot gehalten.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-22T15:33:18+02:00</dc:date>
        <title>horus</title>
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        <description>Domänen

RegionAskatiaBurgheimTalima

Priesterkaste



Gebote

	*  Erobere! Du Prophet selbst sollst Gefahr und Mühe haben. Horus ist mit Dir.
 Verehre mich mit Feuer und Blut, verehre mich mit Schwertern und Speeren.
 Die Frau sei vor mir mit einem Schwert gegürtet, lass Blut in meinem Namen fließen.
 Stampf die Heiden nieder, sei auf ihnen, oh Krieger.
	*  Fürchtet überhaupt nichts. Fürchtet weder Menschen noch Schicksale, noch Götter, noch irgendetwas.
 Geld fürchtet nicht, noch das Gelächter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=huep_sches_methchen&amp;rev=1255688557&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-10-16T12:22:37+02:00</dc:date>
        <title>huep_sches_methchen</title>
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        <description>Eigentlich handelt es sich hierbei um einen Xeth. Wohl durch Verballhornung durch einen angeheiterten Yaromesen der sich „mehr Xeth“ wünschte wurde daraus „Me ... th“.

Rezeptur


Man nehme:


	*  vier bis fünf Liter Holunderbeersaft
	*  15 bis 20 Pfund Honig
	*  ein Fläschchen Reinzuchthefe (Portweinhefe eignet sich sehr gut!)
	*  fünf bis zehn Gramm Nährsalz</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=ian_mac_neeham&amp;rev=1316171364&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-09-16T13:09:24+02:00</dc:date>
        <title>ian_mac_neeham</title>
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        <description>Ian wurde als dritter von 5 Brüdern geboren. Der Name seines Vaters ist Fergus McNeeham, der seiner Mutter Deidree.
In jungen Jahren war er sehr kränklich, weshalb er oft im Rath seiner Familie bleiben musste und nicht mit seinem Vater und seinen Brüdern in den Hochebenen Helborns unterwegs sein konnte um das Vieh zu versorgen. Seiner Familie hatte das Vieh, Schafe und Rinder, das sie züchtete zu gewissem Wohlstand verholfen. Fergus war außerdem das Oberhaupt des McNeeham-Clans und ein sehr ange…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=imnuteph&amp;rev=1315209412&amp;do=diff">
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        <title>imnuteph</title>
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        <description>Imnuteph ist ein mächtiger Nekromantenkaiser längst vergangener Zeit. Seine Bindungen zur Dunkelheit waren jedoch so Eng das er nicht einfach getötet werden konnte. Er wurde auch als Seelenfänger bekannt und in seinem Wahn führte er die Nekromantie zur Perfektion. Alte Geschichten erzählen von Armeen von Untoten, welche unter seinem Bann standen. Da seine Gegner ihn nicht töten konnten, wurde er in einem steinernen Grabmal versiegelt, wo er tausend Jahre ruhte bis er schliesslich durch den den L…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=inis-maur&amp;rev=1256660735&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-10-27T17:25:35+02:00</dc:date>
        <title>inis-maur</title>
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        <description>Inis-Maûr ist der nordwestliche der vier großen Kontinente Erkenfaras. In der südlichen Hälfte liegt das Reich Eoganachta, in der nördlichen das Reich Helborn. 

Die genaue Lage kann der folgenden Karte entnommen werden. 

[Array]

Geographie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=innozent_93&amp;rev=1313488299&amp;do=diff">
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        <title>innozent_93</title>
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        <description>Innozent 93.


[unbekanntes Wappen]

Fürst Innozent 93. von Askatia, Bruder des Kreises und oberster Kreisritter, Ritter des Phoenix 

Einer der fünf Gründungsväter des Reiches Theostêlos. Postion zunächst Burgherr, dann Beförderung zum Stadthalter. Gründungsmitglied der Ritter des Phoenix und erster Großmeister. Wagenlenker des Reiches. Teilnahme an allen Rhûn-Feldzügen. Gestorben im Charakterkampf gegen den rhûnischen Hochadel. Nachfolge durch seinen Bruder Innozent 94..</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=innozent_94&amp;rev=1315487177&amp;do=diff">
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        <title>innozent_94</title>
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        <description>Innozent 94.


Fürst Innozent 94. von Askatia, Bruder des Kreises und oberster Ritter des Kreises 

Er ist der Bruder des verstorbenen Fürsten Innozent 93. Übernahme des Fürstentums Askatia und Beförderung zum Festungsherr. Teilnahme am folgenden Krieg gegen Rhun. Zuletzt gesichtet auf einer Forschungsreise an die Antipoden der Welt, daher keine Beteiligung am Krieg gegen Northeim.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=invasionspunkt&amp;rev=1311025904&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-07-18T23:51:44+02:00</dc:date>
        <title>invasionspunkt</title>
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        <description>Auf der Karte gibt es sechs Invasionspunkte die rot markiert sind und Invasoren als Start- oder Auftauchpunkte dienen.

Liste der Invasionspunkte
Himmelsrichtung	Provinz	Gemark	betroffene Reiche			Wurf	Westen			103		44		zwischen Theostêlos und Eoganachta	1	Norden			601		04		nahe Helborn und O`Har			2	Norden			1001		01		nahe Northeim und O`Har		3	Osten			1503		48		zwischen Avallon und Vir'Vachal	4	Süden			1011		44		nahe Variedad				5	Süden			611		48		nahe Yaromo				6	

Ausnahme: Der Pirat/die Cho…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=invasor&amp;rev=1311015136&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-07-18T20:52:16+02:00</dc:date>
        <title>invasor</title>
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        <description>Ein Invasor bezeichnet ein Reich, welches zu einem späteren Zeitpunkt in das Spiel eintritt. Er kann an einem der Invasionspunkte auf die Karte gelangen.

Regeln</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=irnanh_nevirh&amp;rev=1256121360&amp;do=diff">
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        <title>irnanh_nevirh</title>
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        <description>(w,Rh)
 
amtierende  Shirya Kunai, 
 
Zauberin in Vir'Vachal

Silberner Hengst (stehend) aus blauem Grund. Hirschkopf als Helmzier.
Der silberne Hengst ist das Symbol der Shirya Kunai, blau die Farbe der Nevirhs. Der Hirschkopf
symbolisiert die Zugehörigkeit zum Stamm der Rhuor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=janeck_ranseier&amp;rev=1316170703&amp;do=diff">
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        <title>janeck_ranseier</title>
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        <description>Geboren im Jahre 11 vor der Rückkehr des Ordens von Helborn aus dem Nebel. Aufgewachsen in einer kleinen Hütte im Sumpf der Morgenröte südlich unterhalb von Ransee.
Mein Vater war Druide einer Dorfgemeinschaft in dieser Region und meine Mutter von Adelsgeschlecht derer von Ransee. Aufgewachsen bin ich bei meinem Vater da meine Mutter bei meiner Geburt starb und mein Vater von dem Oberhaupt Ihrer Familie Stu Pihdo nicht akzeptiert wurde. Er erwarb aber mit der Hochzeit den Adelsstand und durfte s…</description>
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        <title>jarl</title>
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        <description>Plural: Jarle oder Jarls. Aus dem Nordsch: „Fürst“. Ein Jarl ist Herr über einen Landstrich - ein Jarlstum - in Northeim, welchen er verwaltet in Friedens- wie in Kriegsbelangen.

Das Wort Jarl wird im Nordsch ausschließlich maskulin verwendet, selbst wenn der Jarl eine Frau sein sollte. Dies kam in der Geschichte von Northeim bisher nur im Fall von Neem, der Anderen vor.</description>
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        <title>jestocot_vomact</title>
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        <description>Jestocot Vomact lebt in Helborn und ist der Komtur des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt.

Das Haus Dihn steht für das Element des Lichts. Die Zeichen seines Elements sind Begriffe wie Strahl, Funke, Magie und Gedanke.
Dihn-jal-Tekeli ist der dunkle Gott in der Mythologie; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämon…</description>
    </item>
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        <title>jumonji</title>
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        <description>Domänen

RegionenTheostêlos

derzeitiges Herrscherhaus

Jumonji, die theostêlotische Göttin der Jagd und des Waldes, wird oft mit einem Tigerkopf dargestellt. Zudem wird sie als Göttin der Morgen- und Abenddämmerung, wenn das Licht die Dunkelheit verjagt und umgekehrt, verehrt. Der oberste Hohepriester Jumonjis ist ein großer weißer Tiger, der als Avatar der Göttin selbst angesehen wird und derzeit geruht im Herrscherpalast von Theosophia zu nächtigen.</description>
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        <title>kahar_takim</title>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Kaiser Kahar Takim war einer der fünf Gründungsväter des Reiches Theostêlos und verantwortlich für die Politik der Ausbreitung. Er war der Prophet und Bruder des Mysterienkult des Großen Kreises. Hohepriester der Kalisti, Nuit, Horus und der Marilith. Planung und Teilnahme an allen Rhûn-Feldzügen. Gestorben im Charakterkampf gegen den rhûnischen Hochadel.</description>
    </item>
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        <title>kaianlage</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Eine Kaianlage ermöglicht eine schnellere Überquerung einer Küstenlinie. Denn sie ermöglicht einem Heer die Überquerung einer weiteren Höhenstufe und wirkt dadurch wie eine Straße. An dieser Gemarkseite wird das Ein- und Ausschiffen von Truppen beschleunigt. Sie wird immer in einer Gemark der Höhenstufe 1 an einer zum Wasser liegenden Gemarkseite errichtet.</description>
    </item>
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        <title>kaiser</title>
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        <description>Kaiser ist der höchste weltliche Titel, welcher einst in der Theokratie von Theostêlos vergeben wurde. Während dieser Titel unter dem alten Kaiser Kahar Takim tatsächlich ein Zeichen echter Regierungsgewalt war, ist Kaiser unter seinem Sohn Yakuul Kahar inzwischen auf einen rein zeremoniellen Titel reduziert worden. Nach Abdankung des Kaisers ging die politische Macht auf den religiösen Führer Tanfana B über, welcher nun den Titel “Seine Heiligkeit“ trägt.</description>
    </item>
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        <title>kalisti</title>
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        <description>Domänen

Region

Gebote

	*  Tue was Du willst; sei all Dein Gesetz.
	*  Liebe ist das Gesetz, Liebe unter Willen.
	*  Meine Diener sollen Wenige sein, sie werden die Vielen regieren.
	*  Ich bin und da ist kein anderer Gott wo ich bin, weil ich der unendliche Raum bin und die Sterne darin.
	*  Das Wort des Gesetzes ist Thelema.</description>
    </item>
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        <title>kandri</title>
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        <description>Kandri der gefallene Engel


Die Geschichte des Erzengels Kandri

Es ward nach Beginn der Schöpfung; auf jede Aktion folgte eine Reaktion, auf jedes Stück Gute, ein Stück Böses, auf jeden Funken Freude, folgte auch ein Teil Leid. Es war der Einklang der Dinge, die seit Anbeginn der Zeit sich in der Waage hielten, oder besser dies sollten.</description>
    </item>
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        <title>kasson</title>
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        <description>Domänen

Abbildung

RegionAskatia



Kasson ist der Schutzgott der Seefahrer und Fischer. Das Töten von Delphinen ist verboten und soll Unglück bringen.

Religion</description>
    </item>
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        <title>kedrin_hel</title>
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        <description>Erster Hochlord Vir'Vachals und Vereiner der drei Stämme.</description>
    </item>
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        <title>khan</title>
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        <description>Der Herrscher Eoganachtas wird Khan genannt. Zur Zeit ist das Khan Falcoix Zork Kilmarnock.

Vor ihm haben Teachdair na Droghit und Tanfana B geherrscht.</description>
    </item>
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        <title>konzil_der_magier</title>
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        <description>Das Konzil der Magier ist eine Vereinigung der Magier Erkenfaras. Einige nennen das Konzil den „Ausschuß“. Zugang haben alle Personen, deren Charaktere im Brettspiel als Zauberer gerüstet wurden. Dies sind Beschwörer, Druiden, Heiler, Hexer, Magier, Priester (aber keine Ordenskrieger) und Schamanen.</description>
    </item>
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        <title>kreisbuch</title>
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        <description>Das wichtigste Artefakt dieser Religion ist das große Kreisbuch. Dieses besteht aus vielen Tonscheiben. Diese Tonscheiben sind beidseitig mit einer alten Technik bedruckt. Auf einer Scheibe kommt jeweils ein Kapitel unter. Die Strophen führen spiralförmig um das Zentrum herum. Während es inzwischen natürlich in den Tempeln zahlreiche Kopien dieser Tonscheiben gibt, sind die Originale im Besitz der Hohepriester der verschiedenen Kreisgötter.</description>
    </item>
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        <title>kreisheim</title>
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        <description>Diese Domäne gehört zur Provinz Askatia, genießt aber in vielerlei Hinsicht eine Sonderstellung in dieser Provinz. Die hier erhobenen Steuern kommen direkt den im Landkreis angesiedelten religiösen Einrichtungen zugute. Dieses Privileg wurde von dem Fürsten Innozent 93. eingeführt und seither nicht mehr angetastet.</description>
    </item>
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        <title>krieger</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Krieger ist ein bewegliches Rüstgut.

Ein Krieger ist ein staatlich rekrutierter Söldner, der nicht mit einem Reittier ausgestattet ist und zu Fuß durch Erkenfara marschiert. Ohne Rücksicht auf das vorherrschende Gelände kann sich ein Krieger zu Land pro Spielzug eine Gemark weit bewegen.</description>
    </item>
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        <title>kronland</title>
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        <description>Das Kronland ist keine eigenständige Provinz von Theostêlos, sondern unterliegt der Verwaltungshoheit des amtierenden Herrschers. Laut Gesetz muß ein bestimmter Prozentsatz des Reichsgebietes als Kronland unter direkter Kontrolle des Herrschers bleiben, damit er mächtig genug bleibt, um gegen etwaige Putschversuche ambitionierter Herzöge vorgehen zu können. Ursprünglich sollte ein Drittel des Reiches zum Kronland erklärt werden, in der Praxis wurde diese Marge allerdings nie völlig erreicht. Den…</description>
    </item>
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        <title>kulturrat</title>
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        <description>leider im Laufe der Zeit in Vergessenheit geraten

Der Kulturrat Erkenfaras wurde offiziell im Jahre 2000 gegründet. Die Aufgabe dieser Vereinigung ist es die kulturellen Aktivitäten der Reiche zu unterstützen. Hierunter fällt das Verfassen von Chroniken und Geschichten der Reiche, Gestaltung und Anfertigung von Wappen und Gewandung und alles was zur guten Atmosphäre rund um das Spiel beiträgt, z.B. die Verbreitung von Liedertexten.</description>
    </item>
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        <title>kyra_von_palmenau</title>
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        <description>In den weiten Ebenen des Landes, das jetzt als Helborn bekannt ist, wurde ich als einziges Kind von Samuel und Sieglinde v. Palmenau geboren.
Schon früh hatte ich das Bedürfnis, anderen Menschen zu helfen, und so wollte ich ins Land hinausziehen und mein heilerischen Fähigkeiten weiter ausbauen. Als meine Eltern eines Tages spurlos verschwanden, nahm ich die Gelegenheit war, meine Kenntnisse in Heilkunst, Pflanzen- und Kräuterkunde zu erweitern.
Einige Zeit reiste ich durch Helborn um dann ansch…</description>
    </item>
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        <title>lehen</title>
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        <description>Der Fürst eines Reiches verteilt an seine höchsten Adligen Ländereien, Burgen und Städte als zumeist erbliches Lehen. Im Gegenzug schwören die Fürsten Treue gegenüber dem Fürsten. Sie sind ihm gegenüber zum Gehorsam verpflichtet und müssen im Falle eines Krieges Soldaten für die gemeinsame Armee stellen. Üblicherweise sind die höchsten Heerführer mit einem eigenem Lehen bedacht worden, da es sich für das eigene Land umso besser kämpft.</description>
    </item>
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        <title>leichtes_katapult</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Das Leichte Katapult ist eine Sammlung von Katapulten, die als eine einzelne Einheit betrachtet wird. Diese Einheit besitzt eigene Transportmittel und die erforderliche Bedienungsmannschaft (die aber keine Krieger sind und sich im Nahkampf sofort ergeben!). Ein Leichtes Katapult hat 200 Baupunkte und gilt mit nur noch 100 Baupunkten als zerstört.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=leichtes_kriegsschiff&amp;rev=1314001782&amp;do=diff">
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        <title>leichtes_kriegsschiff</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Leichtes Kriegsschiff ist ein speziell für den Fernkampf ausgerüstetes Schiff, das keine Transportkapazität mehr besitzt. Daher kämpft es im Gegensatz zum Leichten Katapult, wenn es im Nahkampf angegriffen wird wie 5 gewöhnliche Schiffe, unabhängig davon, ob es geschossen hat, oder nicht! Verliert ein Leichtes Kriegsschiff 100 von den 200 Baupunkten ist es zerstört. Ein Leichtes Kriegsschiff kann im Nahkampf nicht mit sei…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=leon_de_belays&amp;rev=1313497089&amp;do=diff">
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        <title>leon_de_belays</title>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Zuerst Zauberer in Rhûn. Später Herold der Elementare.

Siehe auch

	*  Erster Freier Erkenfaras

Charaktere</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-10-21T13:48:51+02:00</dc:date>
        <title>lhantharya</title>
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        <description>Lhantharya ist der südöstliche der vier großen Kontinente Erkenfaras. In der nördlichen Hälfte liegt das Reich Vir'Vachal, in der südlichen das Reich Variedad. In Vir'Vachal wird dieser Kontinent Mavenkalion genannt.

Die genaue Lage kann der folgenden Karte entnommen werden.</description>
    </item>
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        <title>magie_mit_alten_freunden</title>
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        <description>Diese kurze Übersicht gibt einen Einblick in die Pflanzenmagie Avallons, die besonders ist, da der avallonische Nebel den Pflanzen magische Eigenschaften verleiht. Wir müssen daher nicht auf seltene unauffindbare Pflanzen zurückgreifen. Hier finden wir alte Freunde aus der Küche mit ihren avallonisch-magischen Eigenschaften wieder.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=magus_morbus&amp;rev=1313746682&amp;do=diff">
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        <title>magus_morbus</title>
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        <description>*  Oberster Invocator von Theostêlos
	*  Primas von Moribulus
	*  Herold und Wagenlenker
	*  Träger des geheimen Wissens
	*  Baron von Moribundi
	*  Guter Hexer des Südens
	*  Mitglied des Konzils der Magier


Familienmotto: “Daß du paranoid bist bedeutet nicht, daß niemand hinter dir her ist!“</description>
    </item>
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        <title>magus_morbus_wird_baron_von_moribundi</title>
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        <description>oder aber: Magus Morbus bekommt einen Wunsch erfüllt, ist aber trotzdem unzufrieden

„….wie ich mein Lehen erhalten habe? Natürlich für geradezu übermenschliche Anstrengungen im Dienste des Reiches!

Mein Aufstieg in die Reihen des Hochadels begann an dem Tag, an dem ich einen Termin beim Kaiser Yakuul Kahar erhalten sollte. Mit stolz geschwellter Brust betrat ich den Audienzsaal, in dem sich bereits eine Menge niederes Volk eingefunden hatte. Huldvoll winkte ich den versammelten Hofschranzen, S…</description>
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        <title>mare_leandelond</title>
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        <description>Zentrales Meer zwischen den Kontinenten.

Geographie</description>
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        <title>marilith</title>
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        <description>Domänen

Gebote

	*  Ja! Rechnet nicht mit Veränderungen. Ihr sollt sein wie ihr seid und nicht anders Deshalb sollen die Könige Erkenfaras Könige für immer sein, die Sklaven sollen dienen. Es gibt niemanden der erhoben oder gestürzt werden wird, alles ist wie es war. Schlage hart und tief und zur Hölle mit ihnen, herrsche!</description>
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        <title>maringola</title>
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        <description>Maringola




Maringola war einst ein unabhängiges Königreich und wurde unter König Hartim eine Provinz des Reiches von Theostelos. Die Provinz befindet sich im Westen des Kontinents und besteht aus mächtigen Bergen und undurchdringlichen Wäldern.</description>
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        <description>Domänen

Masaka steht für die Sonne, Corgano für den Mond. Der männliche Corgano jagt der weiblichen Masaka nach. Masaka versteckt sich des Nachts vor dem ungestümen Corgano und verbirgt dann ihr Sonnenlicht. Morgens überwältigt sie den ermüdenden Corgano und zwingt ihn nun seinerseits dazu, sich zu verstecken.</description>
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        <description>Aufgrund seiner überragenden Leistungen der vergangenen Jahre wurde Masud ibn Abbas bin Salim zum Obersten Haushofmeister Yaromos ernannt.

Ob der Spieler diese Ernennung lustig finden soll, ist er sich noch nicht so ganz sicher, denn im wahren Leben übt er eine sehr ähnliche Arbeit aus... :-x</description>
    </item>
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        <description>von Saris Be Khan

Tja es ist wohl an der Zeit das ich mal meine „Memoiren der Saris“ niederschreibe. Aber wie immer es so ist, man weiß nie wo man anfangen soll. Vieles ist passiert und viel Zeit ist vergangen.

Als künftige Priesterin wird man anders erzogen als die meisten Kinder. Was mich oft wütend gemacht hat. Aber diese harte Kindheit mußte sein, damit das gesamte Wissen von Priester zu Priester weitergegeben werden kann. Denn unsere Geschichte sollte niemals vergessen sein.</description>
    </item>
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        <title>mercatura</title>
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        <description>Mercatura hieß zu Beginn Die Gilde. Sie hatten eine langgestreckte Insel vor Vir'Vachal und Avallon in Besitz genommen. Sie verschwanden von der Bildäche wegen interner Unstimmigkeiten. Nur ein Charakter blieb auf Erkenfara und ist nun in dem Reich Yaromo zu Hause.</description>
    </item>
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        <title>midgard</title>
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        <description>Midgard ist ein Fantasy-Rollenspiel. Es ist das erste deutschsprachige Rollenspiel aus Deutschland.

Links

	*  &lt;http://de.wikipedia.org/wiki/Midgard_(Rollenspiel)&gt;
	*  &lt;http://www.midgard-wiki.de/index.php/Hauptseite&gt; 
	*  &lt;http://www.midgard-site.de/&gt;
	*  &lt;http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show&gt;
	*  &lt;http://www.midgard-forum.de/&gt;</description>
    </item>
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        <title>mika_der_glueckliche</title>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Mika der Glückliche hat von seinem Meister Tore die Ausbildung zum Märchenerzähler erhalten. Vor vielen Jahren ist er auf einem Spektakulum von den Anwesenden zum Jarl von Drakeguld gewählt worden. Da sein Volk sich aber ständig auf Reisen befindet, hat diese Aufgabe mehr repräsentativen als regierenden Charakter. Wie seine drei älteren Brüder ist auch Mika ein Krieger. Den Beinamen „der Glückliche“ hat er erhalten, da ihm immer wieder merkwürdige Zufälle passieren. Es ist …</description>
    </item>
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        <title>milek_tjorgor</title>
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        <description>Einer der Repräsentanten des Reiches O’Har während der Khan-Kriege war Milek Tjorgor, ein weiterer Zauberer. Milek war vor knapp zwölftausend Jahren Hofmagier im Reiche Taal und diente seinem Herrscher lange Jahre. Dennoch konnte auch seine Magie ihn nicht ewig am Leben erhalten. Und so richtete er sein Augenmerk auf neue Aufgaben: die Erlangung der Unsterblichkeit. Nach vielen Mühen gelang es ihm schließlich, die Formel zu vervollständigen, die ihn in ein höheres Wesen verwandeln sollte.
Doch d…</description>
    </item>
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        <title>minne</title>
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        <description>Was ist überhaupt &quot;Minnegericht&quot;?




Eine Erläuterung der Edlen Isølde vøn Weatebix.

Vor 2 Jahren (1992) rief Phillip Fitzdasar die Edlen Herren von Erkenfara zur Minne auf, um das kulturelle Umfeld zu erweitern. Er sammelte aber auch die edlen Damen um sich, um sie auf das, was auf sie zukommt vorzubereiten und aufzurufen zu richten. Doch jene edlen Damen, beschlossen es den Minnen nicht einfach zu machen und zu Phillip's Überraschung, erdachten sie sich einige Aufgaben. Dadurch entwickelte s…</description>
    </item>
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        <title>mirur_hee_sa</title>
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        <description>(m, Mk)

Rotes Stadttor auf blauem Grund mit gelbem Streifen (diagonal). Weißes Kleeblatt. Rote Hand als 
Helmzier.
Das Stadttor symbolisiert Melam kel. . Die Hand den Herrschaftsanspruch der Hee'sas. Der weiße 
Klee ist eine Erweiterung Mirur's gemäß seinem Lebensmotto „Semper Fidelis“.</description>
    </item>
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        <description>In Bezug auf die Schwarze Flotte ist eine in kryptischen Runen verfaßte Mitschrift eines unbekannten Northeimers überliefert, über deren Bedeutung die Gelehrten heute noch rätseln. Aus nicht mehr nachvollziehbaren Gründen wird diese auch als Pürreeschrift bezeichnet.</description>
    </item>
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        <title>momsaru</title>
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        <description>Die Momsaru gehören zu den drei großen Stammesgruppen der Yaromesen. Ihnen ist die dritte Silbe des Reichsnamen Yaromo gewidmet.

Sieht man eine Karawane durch die heißeste Sandwüste Yaromos ziehen, so kann man davon ausgehen, daß es sich um eine Sippe der Momsaru handelt. Sie sind die wahren Meister der Wüste und verstehen es selbst in der trockensten Einöde noch Wasser zu finden. Sie sind ständig unterwegs und versorgen die Yavasi mit den Bodenschätzen die von den Rotanern gewonnen wurden und …</description>
    </item>
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        <title>monat</title>
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        <description>Ein Phoenix-Jahr gliedert sich in 8 Monate mit je 6 Wochen. Ein Monat entspricht einer Spielrunde.

Während dieser Spielrunde führt jedes Reich und die Spielleitung je einen Spielzug durch.

Regeln</description>
    </item>
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        <title>moribulus</title>
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        <description>Domänen

RegionMaringolaMoribundi



Moribulus ist weniger für die Domäne Krieg als eher (in allgemeiner und übergreifender Weise) für den Kampf zuständig. Dieser kann auch spirituell statt körperlich ausgefochten werden.

Als Zeichen des Glaubens dient ein sogenanntes Möbius-Band. Nur mit Ausdauer alleine erreicht man hier die andere Seite des Weges.</description>
    </item>
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        <title>moribundi</title>
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        <description>Moribundi ist die jüngste Baronie des Reiches von Theostêlos und wurde dem Meistermagier Magus Morbus für seine aufopferungsvolle Spionagetätigkeit im Krieg gegen Northeim verliehen.

Die Baronie grenzt im Westen an die Provinz von Maringola und im Süden an Yaromo. Die Baronie war noch nie besonders dicht besiedelt, da sie sich hauptsächlich über einen fieberverseuchten Sumpf sowie einige unwegsame Berggipfel erstreckt. Moribundi hat erst kürzlich durch eine Pestepidemie sowie dem grassierenden …</description>
    </item>
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        <title>moritat_mit_moenchen_mord_missgunst</title>
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        <description>oder aber: Magus Morbus rettet die Welt, und keine Sau bedankt sich dafür!

„… das soll echter Blutwein sein? Schmeckt ziemlich verdächtig nach Kirsche, meinst du nicht auch? Ach so, Kirschsaft. Tja, das waren noch Zeiten, als in den Blutwein tatsächlich noch die Überreste gefallener Feinde geworfen wurden. Hast ja recht, man kann sich dabei seltsame Krankheiten holen, aber etwas Gefahr erhöht doch die Würze des Lebens. Sind wir echte Kerle oder kleine Schulmädchen? Und wer mal wie ich zum „Tod …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=muhammad_abu_djihad&amp;rev=1310636202&amp;do=diff">
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        <title>muhammad_abu_djihad</title>
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        <description>Muhammad wurde als fünfter Sohn eines Tuchmachers in einer kleinen Oasensiedlung geboren. Frühzeitig wurde ihm, zu seinem Mißfallen dieses Handwerk nahegelegt. Da er groß für sein Alter war, konnte er sich mit 13 Jahren als Soldat anwerben lassen. Fünf Jahre später tötete er in einem Streit einen Vorgesetzten und floh in die Wüste. An einer Wasserstelle traf er auf eine Gruppe von Geschäftsleuten, deren Broterwerb aus Zollerhebung von Karawanen und Vermittlung von Arbeitskräften bestand. Bei ihn…</description>
    </item>
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        <title>mysterienkult_des_grossen_kreises</title>
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        <description>Der Mysterienkult des Großen Kreises ist eher eine Philosophie and hat keinen eigenen Gott. Die philosophischen Grundzüge des Kultes lassen sich wie folgt zusammenfassen:


	*  die Zahl drei ist heilig
	*  ein Kreis ist perfekt und damit göttlich
	*  Vereinigung von Idee, Gedanke und Tat zu einem runden Ganzen
	*  Entitäten (=Götter) sind letztlich nur ein Teil des Ganzen</description>
    </item>
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        <title>nagesh</title>
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        <description>Domänen

Region



Nagesh ist der Gott des dunklen Todes, eine Chaosgottheit. Seine bekannteste Erscheinungsform ist die eines Skeletts oder eines Totenschädels, meist begleitet von einem schrillen, irren Gelächter. In Theostêlos wird Nagesh nicht angebetet, sondern durch den Orden der Bewahrer besänftigt. Dies geschieht traditionell mit Blutopfern vorzugsweise mit Menschenblut und ist selten tötlich. Nur von im Untergrund lebenden Sektierern wird er angebetet, hier kommt es auch zu Menschenopfe…</description>
    </item>
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        <title>nahkampf</title>
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        <description>Zum Nahkampf kommt es, wenn ein oder mehrere Heere in eine Gemark ziehen, in dem ein oder mehrere gegnerische Heere stehen. Heere eines Reiches mit gleicher Gattung werden wie ein Heer behandelt, d.h. mehrere Reiterheere eines Reiches werden wie ein Reiterheer behandelt.</description>
    </item>
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        <title>nebel</title>
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        <description>Die Brackwassersümpfe liegen meist, das Land um Caer Falkenstein nahezu immer unter dichtem Nebel verborgen. Mit Signalhörnern und prasselnden Signalfeuern, die ununterbrochen unterhalten werden haben Reisende meistens keine Probleme Ihr Ziel trotzdem zu erreichen.</description>
    </item>
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        <title>nevarius_von_kenor</title>
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        <description>Nevarius von Kenor wurde im Alter von 12 Jahren als Mündel beim Orden von Helborn abgegeben. Die Gründe weswegen das Geschah wissen nur seine Eltern aber man geht im Orden davon aus, dass es wegen seiner inneren Unruhe und seiner Kunst gegen jegliche Regeln zu verstoßen geschah.
Nevarius sollte wahrscheinlich Ruhe und Gehorsam erlernen da er zu Hause den Gehorsam vor den Eltern nie hatte.</description>
    </item>
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        <title>niedergang_der_dynastie</title>
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        <description>Langsam begann der Morgen zu grauen, die schier unnatürliche Finsternis, in der sich Morkai die Nacht über verbarg, verlor ihre lähmende Kraft.

Unter ihnen wurde die große Feste am Nihil al phadal, dem großen Meer schemenhaft erkennbar. Bel Hadif wurde sie vom Volk der Wüste genannt, das ehemalige Lehen des Fürsten Saalud al Shadir, bevor es den Menschen zur Verwaltung unter den Orks abgepresst wurde. Groß war die Trauer über die Entscheidung des Herrschers und das Feuer des alten Hasses der Me…</description>
    </item>
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        <title>northeim</title>
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        <description>Northeim liegt auf dem nördlichen Teil des nordöstlichen Kontinents. In der Sprache Northeims heißt dieser Arda Rath. Die Hauptstadt trägt den Namen Fianngard.

Regierung

Northeim im Krieg


Im Krieg bestimmt der Jarlsrat einen Ulljarl, dem sie die Treue schwören und der bis zum Ende des Krieges ein absoluter Herrscher ist. Der Jarlsrat hat dann höchstens noch eine beratende Funktion. Jeder Jarl ist Herr über seine Ländereien. Und hat daher in besonders schwerwiegenden Meinungsverschiedenheiten…</description>
    </item>
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        <title>nuit</title>
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        <description>Nuit ist eine Göttin die in Theostêlos verehrt wird. Sie ist die Göttin der Liebe, des Glücks und der Fruchtbarkeit.

Gebote

	*  Gehorchet meinem Propheten! Befolgt die Urteile meines Wissens! Suchet nur mich!
 Dann werden die Freuden meiner Liebe euch von allem Schmerzen erlösen.
 So ist es. Ich schwöre es bei der Wölbung meines Leibes.
	*  Rufet mich an unter meinen Sternen.
 Mein Weihrauch ist aus harzigen Hölzern und Harzen,
 und es ist kein Blut darin.
	*  Ihr sollt kostbare Güter sammeln …</description>
    </item>
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        <title>o_har</title>
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        <description>O´Har liegt auf einer Insel nördlich des Kontinents Inis-Maûr und wird von Untoten bevölkert. Es gibt mindestens zwei völlig voneinander verschiedene Arten von Untoten: die Mästa und die Szornä. Während die Mästa über freien Willen verfügen und dementsprechend für die verantwortungsvolleren Aufgaben des Reiches eingesetzt werden, scheinen die Szornä über keinerlei Eigeninitiative zu verfügen. Sie werden vielmehr auf telepathischem Wege durch die Mästa gelenkt. Szornä bedeutet »die Gezwungenen« i…</description>
    </item>
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        <title>oger</title>
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        <description>Oger sind humanoid, grobschlächtig, böse.
Sie sind größer als der Mensch und viel stärker, Einzelgänger.
Ihre Intelligenz ist bescheiden, ihre Gewaltbereitschaft unumstritten. Oft sind die in Gesellschaft von Orks</description>
    </item>
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        <description>Olaf „Drakesticka“ Svenson ist Sohn des Sven Erikson, eines wohlhabenen Perdezüchters aus dem Süden von Sœnderheim.

Er wurde schon in jungen Jahren bekannt durch sein Können mit dem Bogen und zu Pferd. Seine Fähigkeiten mit dem Bogen brachte ihm auch den Beinamen „Drackesticka“ ein, den er von Gytis vom Kieferngrund, Hochmeister und Komtur zu Helborn, erhielt.</description>
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        <description>Das Orakel von Metheosat befindet sich seit Jahrhunderten auf dem Gebiet von Theostelos und wurde vom damaligen König von Askatia gegründet. Während der Regierungszeit von Innozent 82. von Askatia wurde das Land von zahlreichen Naturkatastrophen, Aufständen und schlechtem Bier heimgesucht. Der König gründete in Erinnerung an die große Katastrophe das Orakel von Metheosat, damit sich die Bevölkerung auf derart einschneidende Ereignisse besser vorbereiten konnte.</description>
    </item>
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        <title>orakelbuch</title>
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        <description>Das Orakelbuch wird in Theostelos aufbewahrt, genauer gesagt im Orakel von Metheosat. Das Buch enthält neben einigen Bilddarstellungen auch noch zahlreiche weitere Texte sehr unterschiedlicher Herkunft.

„Wenn die schwarzen Segel am Horizont erscheinen, wird der Riss zwischen den Welten erzittern und SIE werden versuchen zu weiten den Riss, um die endlose Flut ihrer Schiffe über die Welt zu ergießen“</description>
    </item>
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        <title>ork</title>
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        <description>Die Orks sind eine humanoide, meist böse Art, die auf allen Kontinenten Erkenfaras vorkommt.
Sie sind meist rudimentär organisiert, ihre Ortschaften gehen selten über Dorfgröße hinaus.
Sie sind in der Regel etwas kleiner als Menschen, ihre Gesichtszüge sind hager, ihr Gebiss weißt 4 Hauer aus, so daß ihr Aussehen dem eines Wildschweines ähnelt.
Orks werden in den meisten Kulturen als feindlich angesehen.</description>
    </item>
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        <title>padischah</title>
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        <description>Padischah ist ein yaromesischer Titel der dem Herrscher entspricht.

Übersicht der Padischahs
CharaktervonbisFerret Al DosZ1, 1990Z68, 1997Ahmand Al SulaymanZ79, 20002008Jindrac Kas-Jergal2008jetzt
Realweltliches


Schah (m., Nebenform: Padischah) kommt aus der persischen Sprache und bedeutet König. Die Nebenform Padischah ist zusammengesetzt aus den altiranischen Wörtern pati (süße Macht) und xšahya (Oberster Herr) und bedeutet so viel wie „mächtigster König“ bzw. „Kaiser“.</description>
    </item>
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        <description>Wappen


Goldene Sichel und goldene Feder auf schwarzem Grund.
 
Die Sichel zeigt nach Innen und dokumentiert den Willen mein druidisches Wissen zum Nutzen der Menschen anzuwenden.
 
Die Feder zeigt nach Außen und weißt so darauf hin, dass ich die Legenden des Volkes sammeln und bewahren werde.</description>
    </item>
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        <description>[unbekanntes Wappen]

Einer der Haupt-Charaktere des ehemaligen Reiches Rhûn. Ritter im damaligen Orden der Ritter des Phoenix. Sein Vater war Gerome Fitzdasar, der sein Leben bei einem Duell mit dem damaligen König des Wolfsclans, einem Festungsherrn aus Eoganachta verlor. Selbiger geriet in der anschließenden Schlacht in rhûnsche Gefangenschaft.</description>
    </item>
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        <title>phoenix</title>
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        <description>[Phoenix]

Unter Phoenix hat man sich eine Welt irgendwann in einem Universum jenseits von Raum und Zeit vorzustellen. Diese Welt wird nicht nur von Menschen, sondern auch einer Vielzahl von Fabelwesen bewohnt. Das kulturelle, wissenschaftliche und technische Niveau entspricht dem, der frühzeitlichen Kulturen des Mittelalters. Von der Erforschung und Entwicklung von Wunderwaffen oder dem Bau von Maschinen, die in das irdische Industriezeitalter hineinreichen, muß also abgesehen werden. Statt des…</description>
    </item>
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        <title>poesie_aus_eoganachta</title>
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        <description>Ich bin der Atem der Welt
Ich bin das Blut der Erde
Ich bin die Seele der Lebenden
ICH BIN DAS LAND 
--- Teachdair na`Droghit 

Ich bin der heranrollende Donner,
der Schatten am Rande Deines Gesichtsfeldes,
ich bin der, der die Kinder zum weinen bringt und seine Männer zum Lachen,
der das Feuer der Frauen entfacht und ihre Männer zum weinen bringt,
der Wind des Todes,
wehe wenn er losgelassen,
ich wirble mühelos durch die Reihen der Feinde, wie der Herbstwind durch das welke Gras.
Ich bin Zork
-…</description>
    </item>
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        <description>Primaganda ist die Befehlshaberin des Geheimdienstes von Theostêlos. Man sagt ihr nach, jederzeit eine Lüge erkennen zu können. Dies ist für die Jagd auf feindliche Spione eine sehr nützliche Fähigkeit. In früheren Jahren mischte sie sich in unauffälliger Bürgerkleidung unter das Volk, doch seit ihrer Enttarnung trägt sie die ihrem hohen Rang zustehende Insignien der Macht auch öffentlich.</description>
    </item>
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        <description>Primas ist der Titel des Hohepriesters des theostêlotischen Moribulus. Derzeit ist dies Magus Morbus.

Religion</description>
    </item>
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        <description>Die Prophezeihungen Erkenfaras


Als der Mord an einem reitenden Boten aufgeklärt wurde ist dem Hochadel von Theostêlos ein Orakelbuch in die Hände gefallen, welches allerlei Prophezeiungen enthielt. Neben den hier abgebildeten Zeichnungen enthält es noch eine Vielzahl sehr unterschiedliche Texte. Aktuell wird das Buch vom Hohepriester des Nagesh aufbewahrt.</description>
    </item>
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        <description>Die Provinz ist die größere dargestellte Flächeneinheit im Phoenix-Brettspiel. Provinzen dienen der groben Aufteilung der Spielwelt. In ihnen werden je 48 Gemarken so zusammengefaßt, daß sich ein großes Sechseck ergibt. Die Nummerierung der Provinzen erfolgt durch 3- bis 4-stellige Zahlen nach folgendem Schema:</description>
    </item>
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        <description>Nahuatlan, Rawindra, Waeland, Alba, Erainn, Aran, Kan-Thai-Pan und andere sind Provinzen auf der Fantasie-Welt Midgard, auf der das gleichnamige Rollenspiel zu Hause ist.</description>
    </item>
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        <description>Kein Herrscher sollte seiner Macht allzu sicher sein, denn er muß jederzeit damit rechnen, das unzufriedene Adlige einen Putsch unternehmen. Die Adligen des Reiches kontrollieren aus eigenem Recht Burgen und Armeeeinheiten, welche sie jederzeit für den Kampf um ihre Unabhängigkeit gegen die bisherige Zentralregierung einsetzen können. Der Herrscher ist gut beraten, wenn er keinen seiner Untergebenen zu stark werden lässt. Die Balanz der Macht ist die stete Sorge jedes Despoten.</description>
    </item>
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        <description>Raps (Brassica napus) ist eine Pflanzenart aus der Familie der Kreuzblütengewächse (Brassicaceae). Es ist eine wirtschaftlich bedeutende Nutzpflanze. Genutzt werden die Samen vor allem zur Gewinnung von Rapsöl.

Rapshandel


Dieses bauten viele Reiche auf Nachfrage Audvacars im Jahre 2009 für gutes Gold in weiten Teilen ihrer Reiche an. Tatsächlich hatten die Händler Audvacars mit dem Rapsgeschäft aber nichts zu tun. Mittlerweile ist klar, daß hinter dem Rapsgeschäft die Schwarze Flotte steht.…</description>
    </item>
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        <description>von Magus Morbus
 
Melodie „Eine Insel mit zwei Bergen“

1) Eine Küste voller Feuer und Strategen voller Qual,
 
voll Ruinen und Getöse und Geschreie hier im Saal.
 
Ja wie mag die Küste heißen – Asche regnet auf den Sand.
 
Katastrophenschau-Tourismus gibt es nun im Helborn-Land.</description>
    </item>
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        <description>von Jestocot Vomact im Jahre 9 n.d.R.a.d.N.
Melodie „Eine Insel mit zwei Bergen“

1) Reiche, die sich mächtig nennen
 
haben häufig Angst vor Raps.
 
Kommen Händler, reich an Golde,
 
erhalten sie nur einen Klaps.
 
Bevor den Reichsschatz jene mehren
 
ist es Angst, die sie regiert,
 
denn das Herz, das stolz und mutig,
 
nur sehr zögernd Gold ergiert.</description>
    </item>
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        <description>die Gedanken des Firlefanz von Firle-Fanta beim 2. Wagenrennen von Audvacar

Ein letztes Mal überprüfe ich meinen Rennschlitten. Die 27 RVAGs der ersten Generation sind nervös, nur das Leittier Ratz-Fatz macht einen ruhigen Eindruck. Auch ich bin etwas unruhig, stelle ich doch das schnellste der sechs teilnehmenden Gespanne. Außer dem Rattenexpress nehmen noch ein Drachen- und vier Pferdegespanne teil.</description>
    </item>
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        <description>Ein Raumpunkt ist spieltechnisch die kleinste Raumeinheit und entspricht einem Reittier oder einem Krieger.

Raumpunkte (RP) stellen eine abstrakte, maximale Aufnahmefähigkeit einer Gemark dar, die nur zu Spielzwecken dient. Diese Kapazität wird als 100.000 Raumpunkte festgelegt. Um zu ermitteln, was sich in einer Gemark alles befinden kann, wird allen beweglichen Gütern eine bestimmte Menge an Raumpunkten zugeordnet.</description>
    </item>
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        <title>regeln_des_ritterlichen_ordens_zu_helborn</title>
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        <description>Vorwort


Wir wenden uns zuerst an alle diejenigen, welche ihrem eigenen Willen zu folgen verschmähen und mit reinem Herzen dem Hochmeister Ritterdienste zu tun begehren und mit eifriger Sorgfalt die sehr edle Rüstung des Gehorsams auszufüllen sich bemühen und dieselbe auch dauernd ausfüllen.</description>
    </item>
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        <title>reich</title>
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        <description>Ein Reich ist auf Erkenfara die Bezeichnung für eine Spielergemeinschaft mit einem spezifischen, selbstdefinierten Namen, wie z.B. Yaromo. Ebenfalls unter den Begriff Reich fallen alle dem Reich zugeordneten Besitztümer in der Welt Erkenfara, wie Heere, Flotten, Gemarken etc., sowie alle hier gerüsteten (Charaktere). Ebenso zu diesem Reich gehören die weltlichen Lager, Zelte, etc.</description>
    </item>
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        <title>reichserwartungsgebiet</title>
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        <description>Bei dem sogenannten Reichserwartungsgebietes handelt es sich um einen Verwaltungsbegriff des Reiches Theostelos. Hiermit werden alle Gebiete bezeichnet, welche derzeit von der Theokratie kontrolliert werden, aber aus den verschiedensten Gründen noch nicht offiziell annektiert wurden.</description>
    </item>
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        <title>reichsgebiet</title>
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        <description>Das Reichsgebiet umfasst alle zu einem Reich gehörenden Gemarken. Auf der Erkenfara-Karte (gemeint ist die große Karte im Kartenzelt) definiert mit einem Klebepunkt in der spezifischen Farbe des Reiches.

Regeln</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-23T20:19:49+02:00</dc:date>
        <title>reichskanzler</title>
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        <description>Der Titel Reichskanzler wurde in Theostelos bislang von zwei Herrschern getragen. Der erste Reichskanzler wurde Alan el Kerim, als Theostelos von einem Kaiserreich zu einer Theokratie wurde. Nach dem Aufstieg des Alan el Kerim zum Elementar übernahm als zweiter und zugleich letzter Reichskanzler Innozent 94. für ein Jahr die Regierungsgewalt. Seit der Wahl “Seiner Heiligkeit“ Tanfana B zum Papst und neuen Staatsoberhaupt ist der Titel des Reichskanzlers vakant.</description>
    </item>
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        <title>reichsschatz</title>
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        <description>Der Reichschatz enthält das Gesamtvermögen eines Reiches in Goldstücken.

regeln</description>
    </item>
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        <title>reisebericht_einer_weltumseglung</title>
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        <description>aufgeschrieben von Kapitän Charles Laica

Es war einmal zu einer Zeit als sich die 3 größten Herrscher aller Zeiten trafen und über das Sein und alles andere sinnierten. Es waren dies Najarama von Northeim, der Alberne Helge von Rhun und Tschierchill von Avallon. Sie suchten Antworten, wie denn Erkenfara beschaffen sei, ob sich die Welt drehe und wenn linksrum oder rechtsrum, was denn hinter den großen Nebeln liege und warum ausgerecht die Zahl 42 so wichtig wäre!</description>
    </item>
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        <title>reiter</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Reiter ist ein bewegliches Rüstgut.

Ein Reiter ist ein aufgegessener Krieger. Jeder Krieger kann von Anfang an mit einem Reittier ausgestattet sein, also als Reiter gerüstet werden, oder im späterem Spielverlauf ein Reittier erhalten. Ein Reiter, der absitzt, wird zum einem Krieger mit einem Reittier am Zügel und transportiert in diesem Moment das Reittier.</description>
    </item>
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        <title>reittier</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte--

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Reittier ist ein bewegliches Rüstgut.

Ein Reittier macht aus einem Krieger einen Reiter, wenn der Krieger auf diesem Tier aufsitzt. Ein Reittier muß außerhalb eines Rüstortes von einem Krieger am Zügel geführt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=rhun-feldzuege&amp;rev=1315910493&amp;do=diff">
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        <title>rhun-feldzuege</title>
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        <description>Für das theostêlosische Selbstverständnis prägend war der Krieg mit dem inzwischen gescheiterten Reich Rhûn. Dieser von Rhûn durch einen Überfall auf die Reichsgarnison in Askatia begonnene Krieg sollte viele Jahre Strategie und Kultur beeinflussen.
In diesem Krieg kam es zu einigen großen Schlachten, vielen kleinen Scharmützeln und zahllosen Zauberduellen. Es kam zu einer großen Flottenschlacht, in deren Verlauf der gesamte theostêlosische Hochadel getötet wurde und der gesamte rhûnische Hochad…</description>
    </item>
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        <title>rhun</title>
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        <description>Rhûn war das Vorgängerreich von Helborn. Der gesamte Hochadel des Reiches Rhûn hatte beschlossen, die Welt Erkenfara zu verlassen und mit einem Schiff auf dem unendlichen Ozean, der die Welten des Phoenix voneinander trennt, einzufahren. In einer Rede gaben sie ihre Gründe an, doch diese wurden nicht überliefert und sind bereits vergessen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-09T10:34:32+02:00</dc:date>
        <title>riesenkranken</title>
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        <description>In einem Orakelbuch voller geheimnisvoller Weissagungen fand sich auch folgende kryptische Bemerkung: 

„Kranke Riesenkraken werden an Land gespült. Gesunde Riesenkraken bleiben im Wasser. Riesenkranken sterben von selbst, aber diesen sollst du die Haut nehmen und zum trocknen hängen, denn nass zieht sie keiner an.“</description>
    </item>
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        <title>ritter_des_kreises</title>
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        <description>Gegründet wurde der Orden der Ritter des Kreises im Jahre 14 vor dem Aufstand als Gegenpol zur Reichsarmee des damaligen Herrschers Tumadschin-Khan. Der Orden spielte eine nicht unerhebliche Rolle während des Aufstandes.

Jedes Jahr werden aus der Provinz Askatia einige hundert Kinder im Alter von etwa 10 Jahren zum Orden der Ritter des Kreises geschickt. Während der nächsten Jahre werden sie in Religionslehre, höfischen Sitten und Rechtskunde unterwiesen. Vor allem aber erlernen sie den Umgang …</description>
    </item>
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        <title>ritter_des_phoenix</title>
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        <description>Der Orden der Ritter des Phoenix wurde von den Edlen Innozent 93., damals Fürst von Theostêlos, Rashid al Shaban ibn Mirlam Khan, einem Edlen aus Yaromo) sowie Phillip Fitzdasar, König von Rhûn ins Leben gerufen.

Sein erster Ordensmeister war Innozent 93., der tragischerweise in einem Charakterkampf ums Leben kam. Siehe dazu den theostêlosischen Bericht zum Tod des Ordensmeisters der Ritter des Phoenix.</description>
    </item>
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        <title>ritter_vom_phoenix</title>
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        <description>von ???

Zu Erkenfara überall
- glaubt es mir - des war einmal:
da haben edle Ritter g´haust,
denen hat vor gar nix graust! 

Der Orden der war schwer bemannt;
&quot;Ritter des Phoenix&quot; ham´se sich genannt!
Doch mancher führte mehr im Schilde
und landete bei der Diebesgilde.

Und auf´n Burgturm sitzt ein Wächter;
weit hinaus ins Land, da spricht er,
daß sich keiner ja erdreist:
und in den Burghof eingesch...aut! 

Und Gerome de Fitzdasar
vergaß zuweilen, wer er war.
Doch Sterben, das war kein Problem…</description>
    </item>
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        <title>rollenspiel</title>
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        <description>„Das Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem die Mitwirkenden in fiktive Rollen schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen ein Abenteuer erleben. Als Hauptspielmittel werden fast immer Stifte und Papier eingesetzt, um die dargestellten Rollen auf Charakterbögen zu beschreiben und Notizen zum Spielverlauf zu machen. Nicht zuletzt gehören zum Material Rollenspielabenteuer, Spielwelt-Beschreibungen und Spielregel-Handbücher. Sehr häufig werden auch Spielwürfel oder andere Zufallselemente verwendet.</description>
    </item>
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        <title>rotaner</title>
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        <description>Die Rotaner gehören zu den drei großen Stammesgruppen der Yaromesen. Ihnen ist die zweite Silbe des Reichsnamen Yaromo gewidmet.

In den Bergen und Felswüsten des Nordens leben die unzähligen Sippen der Rotaner. Genauso wie die Momsaru ziehen sie häufig von einem Ort zum anderen und weiden in den kargen Landstrichen ihre Herden. Einige haben auch einfache Siedlungen errichtet in denen sogar Erz gefördert und zu Metall verhüttet wird. Die Rotaner sind sehr sparsam, auch mit ihren Worten. Aus ihre…</description>
    </item>
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        <title>rudnir</title>
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        <description>Die Rudnir sind eine nichtmenschlichen Rasse welche lange vor allen bekannten Völkern die Welt Erkenfara bevölkerten. Ihre Geschichte ist fest verwoben mit den Rudnirkriegen. Gerüchten zufolge sind die Rudnir nur weggegangen und eines Tages werden sie wiederkommen.</description>
    </item>
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        <title>ruesten</title>
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        <description>In den Rüstmonaten kann mit dem Geld aus dem Reichsschatz gerüstet werden. In jedem Monat kann mit Besonderen Einnahmen gerüstet werden.

Im Gegensatz zur Bewegung geschieht die Rüstung simultan, d.h. am Anfang des Monats stellen alle Reiche ihre Neurüstungen auf das Spielbrett. Erst danach beginnt das erste Reich mit seinem Spielzug.</description>
    </item>
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        <title>ruestgut</title>
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        <description>Unbewegliches Rüstgut


Unbewegliche Rüstgüter untergliedern sich in Bauwerke und Rüstorte. Beide können generell nur am Ende eines Monats errichtet, ausgebaut oder repariert werden, wenn das betreffende Bauland schon zu Beginn des Monats zum Reichsgebiet gehört.</description>
    </item>
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        <title>ruestmonat</title>
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        <description>Der Rüstmonat ist der Monat, in dem neue Rüstgüter aufgestellt sowie Bauwerke und Rüstorte errichtet oder erweitert werden können. Im Normalfall kann nur in diesem Monat gerüstet werden. Sondereinnahmen können jeden Monat verrüstet/verbaut werden. Ein Bewegliches Rüstgut kann nur in einem Rüstort und nur in einer bestimmten Mengen gerüstet werden.</description>
    </item>
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        <title>ruestort</title>
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        <description>Ein Rüstort ist ein unbewegliches Rüstgut in dem bewegliche Rüstgüter, üblicherweise im Rüstmonat, gerüstet werden können. Dabei gilt die Ausnahme, daß ein Schiff, Leichtes Kriegsschiff oder Schweres Kriegsschiff in einer an einen Rüstort angrenzenden Seegemark gerüstet wird.</description>
    </item>
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        <title>ruhike_tahryn</title>
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        <description>Ruhike Tahryn




Heerführer in Vir'Vachal.

Ruhike Tahryn, Kerek'tu der Rhuor, ist das derzeitige Oberhaupt des Hauses Tahryn. Das Haus Tahryn ist etwa genauso alt, wie das Haus Talvas. Bis zum Ende des Akeinar bestand eine große Rivalität zwischen beiden Häusern. Die kampfeslustigen Tahryn bejahten im Gegensatz zu den eher kühlen Talvas die Kriege gegen die Gläubigen der anderen Götter. Ihr damaliges Wappen, ein weißer Wolf mit roten Lefzen auf schwarzem Grund, versetzte die meisten Feinde sch…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=s%C5%93nderheim&amp;rev=1310497921&amp;do=diff">
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        <title>sœnderheim</title>
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        <description>Jarl von Sœnderheim ist Olaf &quot;Drakesticka&quot; Svenson auch bekannt als „Der betrunkene Koch“.

Früher trug dieses Jarlstum den Namen Samorra.

Städte


Die Hauptstadt heißt Gamelhus.

Geographie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=sakkar_el_muir&amp;rev=1314276993&amp;do=diff">
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        <title>sakkar_el_muir</title>
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        <description>Sakkar war Kriegsherr von Loran, eines Reiches, welches weit im Norden entstanden war. Hier wurde er durch die Ränkespiele eines Mannes als Hochverräter angeklagt und verurteilt. Es gelang ihm jedoch zu entkommen. Nach langer Wanderschaft gelangte er schließlich ins Reich Kural, im Süden der heutigen Provinz Narta-Ruhn. Dort schloß er sich den Streitkräften des Königs an, der gerade in einen bitteren Krieg mit den Torgars verwickelt war. Dank Sakkars überlegenen taktischen und strategischen Kenn…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=saris_be_khan&amp;rev=1313486296&amp;do=diff">
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        <title>saris_be_khan</title>
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        <description>Siehe auch

	*  Memoiren der Saris
	*  Erkenfara Info

Charaktere</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=schah&amp;rev=1311805984&amp;do=diff">
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        <title>schah</title>
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        <description>Schah ist ein yaromesischer Titel der dem Festungsherren entspricht.

Übersicht der Schahs
CharaktervonbisCedric Cleadhemor????Z67,1997Rashid al Shaban ibn Mirlam KhanZ68,19972011Muhammad Abu Djihad2011jetzt

Z67 = Zug oder Monat 67 seit Beginn des Spieles.</description>
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        <title>schattenwacker_garde</title>
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        <description>Die Schattenwacker Garde ist eine kleine, hochbewegliche Infanterieeinheit, die mit einigen Katapulten ausgestattet wurde. Diese Einheit hat sich Ihren Namen auf HaWahaSu im Krieg gegen Avallon gemacht. Immer im Verborgenen eingesetzt, viele Steine (Wacker) verschossen. Sie haben HaWahaSu nie wirklich verlassen und treu und tapfer jeden Monat ihr Pensum an „Wackern“ verschossen. Echte Eoganachta eben.</description>
    </item>
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        <title>scheich</title>
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        <description>Scheich ist ein yaromesischer Titel der dem Stadtherren entspricht.

Übersicht der Scheichs
CharaktervonbisRashid al Shaban ibn Mirlam Khan????Z67,1997Hadschi Halef OmarZ68,1997Z69,1997Shraban al KabaZ75,19992008Muhammad abu Djihad20082011Bernwarth von der Hüp2011jetzt

 Z67 = Zug oder Monat 67 seit Beginn des Spieles</description>
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    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=schiff&amp;rev=1313923290&amp;do=diff">
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        <title>schiff</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Ein Schiff ist ein bewegliches Rüstgut, das als Transportvehikel, wie auch als Kriegseinheit auf See Verwendung findet. Mehrere Schiffe werden zu einer Flotte zusammengefaßt.</description>
    </item>
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        <title>schoepfungsgeschichte</title>
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        <description>Dies ist die Schöpfungsgeschichte Erkenfaras, wie sie im Orden von Helborn gelehrt wird:

Der Beginn


Am Dunkel der Welt standen die Fünf an den Pforten der Welt, um einzulassen die Mächte in den Raum, der noch leer war. Und die Fünf hielten Wacht an den Pforten, auf das nur jene den Raum betreten, die von Ihnen gewollt sind.</description>
    </item>
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        <title>schwarze_flotte</title>
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        <description>Die Schwarze Flotte bedroht seit einigen Jahren ganz Erkenfara. Über die Herkunft und Motive dieser Macht ist bisher wenig bis fast nichts bekannt. Deshalb versucht das Konzil der Magier und die Wissenschaftliche Internationale Informationen zu dieser Fraktion zu sammeln um so ein koordiniertes Handeln der Reiche gegen diese Bedrohung zu ermöglichen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=schweres_katapult&amp;rev=1314001888&amp;do=diff">
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        <title>schweres_katapult</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Das Schwere Katapult ist teurer als ein Leichtes Katapult, kann dafür aber weiter oder höher schießen. Diese Einheit besitzt eigene Transportmittel und die erforderliche Bedienungsmannschaft (die aber keine Krieger sind und sich im Nahkampf sofort ergeben!). Nutzt es aber die größere Reichweite, so verringert sich der sonst mögliche Schaden. Ein Schweres Katapult hat 400 Baupunkte und ist mit nur noch 200 Baupunkten zerstört.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=schweres_kriegsschiff&amp;rev=1314001827&amp;do=diff">
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        <title>schweres_kriegsschiff</title>
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        <description>Raumpunkte

Bewegungspunkte

PreisGS

TransportkapazitätRP

Baupunkte

Das Schwere Kriegsschiff ist teurer als ein Leichtes Kriegsschiff, kann dafür aber analog dem Schweren Katapult weiter oder höher schießen. Es besitzt keine Transportkapazität und verteidigt sich im Nahkampf wie 10 gewöhnliche Schiffe, unabhängig davon, ob es geschossen hat, oder nicht! Verliert ein Schwere Kriegsschiff 200 von den 400 Baupunkten ist es zerstört. Ein Schweres Kriegsschiff kann im Nahkampf nicht mit seinem spe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=segment&amp;rev=1313489831&amp;do=diff">
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        <title>segment</title>
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        <description>Segmente werden die Spielwelten genannt. Jede Welt ist ein Segment des großen Ganzen.

Segment		von	bis	Phoenix		????	1986	Calygon		1987	1997	Drachenwelt	1998	1999	Enair		2000	2006	Erkenfara		1990	heute</description>
    </item>
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        <title>seibold_von_alzey</title>
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        <description>Geboren in Alzey, aufgewachsen am Hofe des Königs.
Oft träumte ich vom Lande, hinaus zu wandern in die weite Welt. Doch ich wagte es nicht, den Hof des Königs zu verlassen, denn dort bekam ich alles, was ich zum Leben brauchte und noch ein bisschen mehr.</description>
    </item>
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        <title>seneschall</title>
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        <description>Ein Titel aus dem Reich Rhûn.

Realweltliches


Als Seneschall bezeichnete man bei den Karolingern den höchsten Hofbeamten, den Leiter des königlichen Hauswesens. Ihm entspricht unter den deutschen Königen und Kaisern das Amt des Truchsessen. Im späteren Mittelalter wird auch der königliche Gerichtsverwalter bzw. oberste Gerichtsbeamte eines Bezirks als Seneschall bezeichnet.</description>
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        <title>siindri</title>
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        <description>Siindri ist seit Jahren für Theostêlos auf Abenteuer aus und diente den Elementaren in vielerlei Questen. Während des Krieges gegen Northeim war sie der Haupt-Angriffsflotte zugeteilt und setzte sich in Zauberduellen erfolgreich gegen feindliche Zauberer durch.</description>
    </item>
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        <title>sondereinnahmen</title>
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        <description>Sondereinnahmen sind z.B. Gewinne aus dem Wagenrennen, Gewinne aus Kämpfen, Schenkungen etc.

Regeln</description>
    </item>
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        <title>sonstige_einnahmen</title>
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        <description>Einnahmen aus Verkäufen


Hierunter fallen Einnahmen durch den Verkauf von Reittieren, Schiffen und Fernkampfwaffen aller Art, Gelände oder sonstigem.

Einnahmen durch Schenkungen


Verschenkt werden dürfen Reittiere, Schiffe, Fernkampfwaffen und Gemarken incl. Bauwerken und Rüstorten, sowie Goldstücke. Schenkungen müssen nicht angenommen werden.</description>
    </item>
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        <title>spielleitung</title>
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        <description>Die Spielleitung hat die Aufgabe das Brettspiel fair und neutral zu leiten, bzw. die Spielzüge auszuwerten. Obendrein führt sie Events durch und kümmert sich um die Organisation und Durchführung von Rollenspielrunden. Damit sie ins Brettspiel eingreifen können haben die Spielleiter den Status eines Elementars.</description>
    </item>
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        <title>spielregel</title>
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        <description>Die Spielregel steht für eine Sammlung von Regeln, Vorschriften und Vereinbarungen, nach denen alle gleichermaßen spielen. Die Spielleitung wacht über diese und erstellt oder überarbeitet die Regeln.

Es werden folgende Regeln verwendet:


	*  [Regeln von 2008]
	*  [Tabellen von 2008]
	*  [Regeln von 29.03.2011]</description>
    </item>
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        <title>spielrunde</title>
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        <description>Im Brettspiel bezeichnet eine Spielrunde (entspricht einem Monat) die Zeitspanne in der die Spielzüge aller gemeldeten Reiche und der Spielleitung durchgeführt werden. Eine Spielrunde wird fälschlicherweise oft als Spielzug bezeichnet.

Die Spielrunden werden seit der ersten fortlaufend nummeriert.</description>
    </item>
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        <title>spielzug</title>
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        <description>Ein Spielzug bezeichnet im Brettspiel die Zeitspanne, die ein Reich benötigt um seine Aktivitäten im Brettspiel durchzuführen. Die Spielzüge aller gemeldeten Reiche und der Spielleitung werden als Spielrunde bezeichnet und entsprechen einem Monat.</description>
    </item>
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        <title>spion_der_theokraten</title>
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        <description>oder aber: Magus Morbus riskiert sein Leben, und endlich einmal merkt das Jemand

Es ist an der Zeit, der Öffentlichkeit von meiner Reise in den eisigen Norden zu berichten. Diese der Barbarei anheim gefallenen Gebiete werden von zivilisierten Männern normalerweise nur an der Spitze einer Armee oder im Bauch eines Handelsschiffes aufgesucht. Schriftliche Quellen über Northeim sind leider nur selten zu finden und oft genug von Aufschneidern einfach frei erfunden. Die ungebildeten Einheimischen si…</description>
    </item>
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        <title>stadt</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Einwohner

SteuernGS

Durch den Ausbau einer Burg kann eine Stadt errichtet werden. Sie kann Stammsitz des Burgherren oder Stadtherren sein und bietet einem, sich in ihr verteidigendem Heer 200 Gutpunkte im Nahkampf. Eine beschossene Stadt wird mit 1499 Baupunkten zur Burg. Eine Stadt kann belagert werden.</description>
    </item>
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        <title>stadt_der_haendler</title>
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        <description>audvacar&lt;strong&gt;You will be redirected to  in approximately 10 seconds.&lt;/strong&gt;&lt;script&gt;url=&quot;/erkenfara/doku.php?id=audvacar&quot;;setTimeout(&quot;location.href=url&quot;,10000);&lt;/script&gt;</description>
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        <title>stadtherr</title>
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        <description>Der Stadtherr ist der zweithöchste Rang der Charaktere. Dieser wird oft, fälschlicherweise, als Stadthalter bezeichnet.

Diskussionsseite

Regeln</description>
    </item>
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        <title>standardgelaende</title>
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        <description>Die Gemark auf der die Hauptstadt erstmals errichtet wurde legt das Standardgelände des Reiches fest. Das Standardgelände eines Reiches kann durch die Lage der Hauptstadt aus folgenden 6 Geländegruppen gewählt werden: Tiefland, Hochland, Wald, Wüste, Sumpf, bergiges Land (Bergland und Gebirge).</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>[Das Wappen von Phoenix]

Dieses Wiki beschreibt die Spielwelt Erkenfara, ein Segment des historisch-basierten Strategie- und Simulationsspiels Phoenix, das kontinuierlich seit über 20 Jahren auf dem ZeltCON gespielt wird.

Hierbei verkörpern 4 oder mehr Personen ein Reich, dessen Geschichte und Kultur sie sich ausgedacht haben, meist in Anlehnung an bereits vergangene Kulturen oder Kulturen gängiger Fantasy-Literatur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=steuern&amp;rev=1314000433&amp;do=diff">
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        <title>steuern</title>
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        <description>Steuereinnahmen sind gewöhnliche Einnahmen. Pro Gemark und Rüstort, welche am Ende des jeweiligen Einnahmemonats im Besitz des Reiches sind, werden Steuern fällig. Diese sind in jedem Reich gleich, und werden mit 2 Kupferstücken pro erwachsenem Einwohner bewertet. Die Anzahl der Bewohner pro Gemark hängt von ihrem Gelände ab.</description>
    </item>
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        <title>stormfjord</title>
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        <description>Geographie</description>
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        <title>strasse</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Eine Straße ermöglicht generell ein schnelleres und im Widrigen Gelände vor Geländeverlusten sicheres Vorankommen. Straßen gehen vom Mittelpunkt einer Gemark zum Mittelpunkt einer benachbarten Gemark. Eine Truppe bewegt sich quasi von Feldmitte zu Feldmitte auf Straße. Straßen können nicht gebaut werden, wenn die Differenz der Höhenstufe zu der der benachbarten Gemark, in das die Straße führen soll, größer als 1 ist.</description>
    </item>
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        <title>strategische_karte</title>
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        <description>Strategische Karte


Dies ist die strategische Karte die für das Brettspiel des Phoenix-Segments Erkenfaras verwendet wird. Sie untergliedert die Fläche in Provinzen und Gemarken.



Geographie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=sumpf&amp;rev=1313660352&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-18T11:39:12+02:00</dc:date>
        <title>sumpf</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Sumpf sind widriges Gelände, da Truppen im Sumpf durch Moore, giftige Fauna und Flora, sowie durch Krankheiten Verluste erleiden.

Regeln</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=talima&amp;rev=1314277581&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-25T15:06:21+02:00</dc:date>
        <title>talima</title>
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        <description>Das Herzogtum Talima liegt im Nordwesten der Theokratie von Theostelos. Die Provinz grenzt im Süden an Maringola und im Osten an Askatia. Stetige Grenzstreitigkeiten gibt es zu der Frage, ob das im Volksmund “Gonzos Nase“ genannte Gebiet noch Teil des Herzogtums oder doch eher zum Kronland gehört. Zinsus Crassus, der derzeitige Herzog von Talima, beansprucht das komplette Gebiet für sich. Als aktueller Thronfolger von Theostêlos hat sein Wort in dieser Frage Gewicht.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-19T12:18:26+02:00</dc:date>
        <title>tanfana_b</title>
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        <description>Seine Heiligkeit Tanfana B war seit Beginn der Ausbreitung Herrscher des Urreiches von Eoganachta. Zu Zeiten des Rhûn-Krieges führte er die Feldzüge Eoganachtas gegen Theostêlos an. Nach dem Friedensschluß musste er vor Aufständen aus seiner alten Heimat fliehen und landete in einem Ruderboot an der Küste von Theostêlos.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-16T10:05:46+02:00</dc:date>
        <title>teer-insel</title>
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        <description>Südlich der Drachenspitze auf der geographischen Höhe der Hauptstadt Theosophia befindet sich die zur Provinz von Askatia gehörende Teer-Insel, welche aufgrund ihrer Vorkommen von Teer und Steinöl für die militärische Rüstung wichtig ist.

Das Teer ist sehr wichtig für den Schiffsbau und das Steinöl wird für Katapulte verwendet: Lappen und Tücher werden damit getränkt und dann auf den Gegner katapultiert. Ansonsten ist das Steinöl absolut nutzlos: Man kann es wegen des Gestankes nicht in Lampen …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=theophil_reichelbach&amp;rev=1316171133&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-09-16T13:05:33+02:00</dc:date>
        <title>theophil_reichelbach</title>
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        <description>Ich erblickte als erster und einziger Sohn der Adeligen Friedrich und Sybille von Reichelbach am 40. Tag des Monats Hawar 14 Jahre vor der Rückkehr des Ordens aus dem Nebel das Licht der Welt. 

Mein Vater Friedrich war ein reisender Arzt, der sich auf die Behandlung von magischen Krankheiten spezialisiert hat. Durch deren Seltenheit musste er allerdings häufig weite Reisen unternehmen.
Meine Mutter hatte sich ganz der Kunst der Dichtung und des Gesangs verschrieben und schrieb mir ein eigenes N…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=theorin&amp;rev=1314018152&amp;do=diff">
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        <title>theorin</title>
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        <description>Theorin wurde während einer Queste von einem Dämonen ein Auge genommen und suchte bei den Göttern der Kreisreligion Heilung. Der Gott Nagesh bot ihm eine Heilung nur dann an, wenn Theorin seine unsterbliche Seele opferte. Theorin schlug Nagesh vor, um sein Auge zu würfeln: der Wetteinsatz war seine Seele. Leider erwischte der Gott Theorin bei einem Betrugsversuch. Er gab dem ertappten Adligen zwar trotzdem das Augenlicht zurück, aber ER machte Theorin zur Stafe oder zur Belohnung zu seinem neuen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=theosophia&amp;rev=1313483396&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-16T10:29:56+02:00</dc:date>
        <title>theosophia</title>
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        <description>Theosophia liegt im Nordosten des Theokratie von Theostêlos an einer weit geschwungenen Bucht, deren Enden von der Drachenbucht im Norden sowie der Provinzstadt Carmoth im Süden gebildet werden. Die Stadt ist die größte Siedlung auf dem gesamten Kontinent. Sie war bis zu dessen Abdankung der Regierungssitz des Kaisers Yakuul Kahar, inzwischen ist die Stadt der Amtssitz seiner Heiligkeit Tanfana B.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=theostelos&amp;rev=1315403984&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-09-07T15:59:44+02:00</dc:date>
        <title>theostelos</title>
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        <description>[Karte von Theostêlos]

Theostêlos liegt auf dem nördlichen Teil des südwestlichen Kontinents Zariwa. Die Hauptstadt trägt den Namen Theosophia. Das Reich besteht aus dem Kronland, den Herzogtümern Maringola, Askatia, Talima sowie der Baronie Moribundi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=thorgrimm_isenbart&amp;rev=1310423966&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-07-12T00:39:26+02:00</dc:date>
        <title>thorgrimm_isenbart</title>
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        <description>Siehe auch

	*  Ein Zwerg zieht aus um König zu werden</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=thurr-orxam&amp;rev=1337092134&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-05-15T16:28:54+02:00</dc:date>
        <title>thurr-orxam</title>
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        <description>Mitgründer der Spielwelt und erstes Erdelementar bis 2002 war Andree Witzmann</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:38:49+02:00</dc:date>
        <title>tiefland</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Tiefland sind fruchtbares Ackerland mit einem hohen wirtschaftlichen Nutzwert.

Regeln</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-18T11:38:44+02:00</dc:date>
        <title>tiefsee</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände

Gemarken der Geländeart Tiefsee sind Wassergemarken, in denen starke Strömungen den jeweils angestrebten Kurs von Schiffen so stark behindern, dass sich deren Reichweite in diesen Gemarken halbiert. Tiefseegemarken können nicht erobert werden.</description>
    </item>
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        <title>tiger-garde</title>
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        <description>Nachdem sich die Garde der Ritter des Kreises dem Fürsten Innozent 94. angeschlossen hatte, um mit ihm an die Antipoden der Welt zu segeln, war die Sicherheit Seiner Heiligkeit Tanfana B nicht mehr gewährleistet. Die Götter selber entschieden, das hier Abhilfe geschaffen werde müsse, und entsandten einen Avatar der Göttin Jumonji nach Theosophia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=tod_des_ordensmeisters_der_ritter_des_phoenix&amp;rev=1314093902&amp;do=diff">
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        <title>tod_des_ordensmeisters_der_ritter_des_phoenix</title>
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        <description>so geschrieben von Magus Morbus, Herold von Theostêlos

Ein Bericht über den Orden der Ritter des Phönix wäre ohne die Erwähnung, wie der edle Ordensmeister Innozent 93. von einem Bruder des Ordens schmählich zu Tode gebracht wurde, nicht vollständig. Diese traurige Begebenheit trug sich während des Krieges zwischen Rhûn und Theostêlos zu. Im Verlauf dieses Krieges kam es zu einer großen Seeschlacht, in welcher der versammelte Adel beider Reiche aufeinandertraf. Während die theostêlosischen Adel…</description>
    </item>
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        <title>tolek_kana</title>
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        <description>Tolek Kana


Zauberer in Vir'Vachal



Roter Wyvern auf silbernem Grund. Rad der Magie als Helmzier.
Der Wyvern ist das traditionelle Wappentier der Familie, die Helmzier weist den Kubyn Choi aus.


Tolek Kana stammt aus der kleinen Siedlung Merekarl in der Nähe des Chuir Omeith. Er wuchs hier im rauen Klima des Chai Liontar als zweiter Sohn eines kleinen Fürsten auf. Bis zu seinem achten Geburtstag führte er das normale Leben eines Fürstensohnes ohne viele Sorgen und ohne Nöte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=totemtier&amp;rev=1313945943&amp;do=diff">
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        <title>totemtier</title>
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        <description>Das Totemtier ist ein Geisterwesen, eine Art privater Gott des Clans. In grauer Vorzeit, als das Große Reich sich spaltete und die barbarischen Bergvölker der Hochkultur Rhûns den Rücken kehrten, erschienen die Totems den Häuptlingen der einzelnen Sippen in Visionen und versprachen ihnen Hilfe in der schweren Zeit des Aufbaus. Im Gegenzug mussten sie die Geister verehren. Mit der Zeit verging der Einfluss der Geister, aber die Clans behielten ihre Namen bei und richteten ihre Lebensweise nach de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=tschak_le_krkh&amp;rev=1256121209&amp;do=diff">
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        <title>tschak_le_krkh</title>
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        <description>Tschak le Krkh




(m, Ext) mächtigster Zauberer des Reiches Vir'Vachal

	*  Immigrant aus Yaromo
	*  geboren sonstwo

Siehe auch

	*  Der Werdegang eines &quot;Kuh&quot;-Magiers	 
	*  Hege und Pflege von Drachen

Charaktere</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=tumadschin-khan&amp;rev=1314182064&amp;do=diff">
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        <title>tumadschin-khan</title>
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        <description>In den Jahren der Regeneration und des Wiederaufbaus hatten sich einige hunderttausend Menschen rund um die Hafenstadt Shon-Ai versammelt. Zum Herrscher wurde Tumadschin Khan erwählt. Man hielt ihn für einen großen Krieger und für einen gerechten und weisen Regenten. Ihm gehorchten die Reiterhorden des Landes aufs Wort; die kleine Armee und ihre Führung war froh darüber, daß einer aus ihren Reihen Herrscher geworden war. Doch leider umgab sich Tumadschin Khan mit Beraterinnen, welche einen schle…</description>
    </item>
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        <title>untergang_von_audvacar</title>
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        <description>Im Orakelbuch finden sich einige recht eindrucksvolle Texte zum Untergang der Stadt der Händler, welche hier kurz zusammen gefasst werden:

„Der schwarze Tod wird Einzug halten in jener von Habgier und Sünde zerfressenen Stadt. Dem schwarzen Tode wird der weisse folgen und jene Stadt wird dem Untergang geweiht sein. Am 4ten Tage des folgenden Monats Hel wird die Dürre kommen und verweilen im Pfuhl der Sünde.“</description>
    </item>
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        <description>Die Reiche, die zu Spielbeginn, also ab dem 1. Zug, dabei waren, bezeichnet man als Urreich. 
 
Bei Erkenfara war das im Jahre 1990.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=ursus_pater&amp;rev=1315467562&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-09-08T09:39:22+02:00</dc:date>
        <title>ursus_pater</title>
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        <description>Ursus Pater ist ein Adliger ohne eigenes Lehen in Theostêlos. Er behauptet, Sohn des Zauberers Kaank u. Waans aus dem Herzogtum Talima zu sein. Urus Pater erhob Ansprüche auf den dortigen Hezogtitel und forderte zur Untermauerung seines Erbrechts den designierten HerzogZinsus Crassus zu einem längst schon legendär gewordenen Duell mit der blanken Klinge. Dieser Kampf spielte sich vor den Augen des versammelten Hochadels von Erkenfara ab. Dieses Gottesurteil ging trotz einer nicht unerheblichen V…</description>
    </item>
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        <title>variedad</title>
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        <description>Variedad liegt auf dem südlichen Teil des südöstlichen Kontinents. In der Sprache der Variedad heißt dieser Lhantharya. Die Hauptstadt trägt den Namen Djabalar.

Variedad hatte schon viele Namen im Laufe der Zeit. Gerufen werden sie heute meist nur kurz UK!</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=vereinigte_koenigreiche_um_djabalar&amp;rev=1311635262&amp;do=diff">
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        <title>vereinigte_koenigreiche_um_djabalar</title>
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        <description>Die Vereinigten Königreiche um Djabalar gingen aus der Dynastie hervor und später als Variedad unter.

Altes Reich</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-07-21T00:29:48+02:00</dc:date>
        <title>vereinigung</title>
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        <description>Vereinigung


Auf Erkenfara gibt es einige Vereinigungen. Diese bezeichnen sich teilweise als Rat, Gilde, Orden oder gar Konzil.

Nachfolgend eine Auflistung der bisher bekannten Vereinigungen:


	*  Rat der Grauen Eminenzen
	*  Assassinengilde</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=vfbs&amp;rev=1256158709&amp;do=diff">
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        <title>vfbs</title>
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        <description>Der VFBS ist der „Verein zur Förderung Fantastischen Brief und Simulationsspiele e.V.“. Er ist der Veranstalter des Zeltcon seit 1990. Der Zeltcon beherbergt seit der Gründung 1991 das Phoenix-Segment Erkenfara.</description>
    </item>
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        <dc:date>2011-08-16T23:51:46+02:00</dc:date>
        <title>vir_vachal</title>
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        <description>[Wappen von Vir'Vachal]

Vir'Vachal liegt auf dem nördlichen Teil des südöstlichen Kontinents. In der Sprache der Vir'Vachal heißt dieser Mavenkalion. Die Hauptstadt trägt den Namen Melam Kel.



Die Geschichte des Reiches Vir'Vachal


Ich Bey Sus, Philosoph und Berater Dur'chai Talvas, des Hochlords von Vir'Vachal, habe in seinem Auftrage die Historie unseres Volkes ergründet. So fand ich heraus, daß das Akeinar, von den anderen Völkern auch der große Krieg genannt, nur aus einer Laune der Gött…</description>
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        <description>so geschrieben von Fürst Innozent 93., Stadthalter des Reiches Theostêlos, Bruder des großen Kreises und Ordensmeister der Ritter des Phoenix

Ihr Edlen Erkenfaras, seid gegrüßt und laßt mich über den ersten Ritterorden Erkenfaras, die Ritter des Phoenix berichten. Nach zweijähriger Vorbereitungszeit sind wir (ich, Fürst Innozent 93, Rashid al Shaban ibn Mirlam Khan sowie König Phillip Fitzdasar) zum erstenmal als Ordensmitglieder der Ritter des Phoenix öffentlich in Erscheinung getreten. Ich fü…</description>
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        <title>wadi</title>
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        <description>Der aus dem Arabischen stammende Ausdruck Wadi (Artikel im Deutschen: das) bezeichnet einen zeitweilig austrocknenden Flusslauf in einem Trockental in den Wüstengebieten Nordafrikas, Vorderasiens und teilweise Spaniens. Im Südwesten Afrikas werden solche Trockenflüsse Riviere genannt, in Australien Creeks, in Süd- und Teilen Nordamerikas Arroyos und auf Spanisch Barranco.</description>
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        <title>wagenrennen</title>
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        <description>Das große Wagenrennen findet alljährlich zum Treffen der Edlen Erkenfaras in Audvacar statt. Jedes Reich darf einen Fahrer stellen der um den Sieg als bester Wagenlenker von Erkenfara streitet.

Die Halle der Sieger
JahrSiegerReich1991leider ausgefallen 1992  1993  1994  1995  1996  1997Mirur Hee'saVir'Vachal1998Mirur Hee'saVir'Vachal1999Mirur Hee'saVir'Vachal2000  2001  2002  2003  2004  2005  2006  2007  2008  2009leider ausgefallen 2010leider ausgefallen 2011leider ausgefallen 
Die Wagenlenke…</description>
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        <title>wald</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Unter Gemarken der Geländeart Wald ist dichter Mischwald zu verstehen. Zählt nicht zu widrigem Gelände.

Regeln</description>
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        <title>wall</title>
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        <description>Baupunkte

PreisGS

Ein Wall ist eine Befestigungsanlage, die auf den Seiten derjenigen Gemark errichtet wird, die er beschützen soll. Ein Wall zählt nur für fremde Truppen wie eine zusätzliche Höhenstufe und wirkt für Gegner dadurch als Hindernis.</description>
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        <title>wasser</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände

Gemarken der Geländeart Wasser sind nur von Schiffen befahrbar. Alle anderen Rüstgüter können sich nur auf Wasser aufhalten, wenn sie an Bord der Schiffe sind. Jedes Schiff verfügt über einen begrenzten Laderaum. Dieser bemisst sich in Raumpunkten. Überschreiten die Raumpunkte der normalen Rüstgüter die Transportkapazität der Schiffe, so wird der Überhang als nicht an Bord der Schiffe betrachtet und versinkt im Wasser.</description>
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        <title>weinfest</title>
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        <description>Irgendwann im Verlauf der Zeit begab es sich, daß Adelige aus Theostelos und Rhun nach langen Jahren des Krieges an den Verhandlungstisch zurück kehrten und miteinander redeten. Ein Teil der Friedensbedingung beinhaltete jedoch die Ausrichtung eines gemeinschaftlichen Festes. Somit war das Weinfest geboren, welches sich auch in Zukunft
widerholen sollte. Der gesamte Adel Erkenfaras war zu diesem Fest geladen und alle fanden großen Gefallen daran, so daß es lange Zeit jählich wiederholt wurde. Au…</description>
    </item>
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        <title>welt_der_goetter</title>
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        <description>Die Welt der Götter (WdG) ist ein Briefspiel nach ähnlichen aber weiterführenden Regeln wie Phoenix.</description>
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        <title>westprovinz</title>
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        <description>Als Westprovinz wird der kontinentale Teil der Provinz Askatia bezeichnet. Entlang der Küste der Westprovinz zieht sich ein gewaltiges Hochlandmassiv, welches Nebelwand genannt wird. Aus mysteriösen Gründen ist dieses Massiv fast das ganze Jahr über in einem schier undurchdringlichen Nebel verhüllt. Ganz im Nordwesten der Nebelwand erhebt sich ein Gebirge weit über die Nebel hinaus. Auf dem Gipfel eines der höchsten Berge befindet sich Burgheim, die Ordensburg der Kreisritter.</description>
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        <title>wibolt</title>
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        <description>Domänen

Abbildung

RegionCarmoth



Der einzige lokale Gott in Carmoth ist Wibolt mit den zwei Gesichtern. Das eine ist das Lütige, das Lächelnde; das andere ist das kalte, ernste Gesicht. Beim täglichen Gebet offenbart sich Wibolt den Gläubigen, indem er Ihnen sein Gesicht zeigt. Die Priester sind im Deuten zusätzlicher Erscheinungen sehr präzise und tatsächlich
kann jeder geweihte Priester das Gesicht Wibolt's in jedem Geiste lesen, sollte er das Verlangen danach haben. Diese Gabe wird jedoch…</description>
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        <description>Geländearten, in dem Krieger, Reittiere, Reiter und Heerführer pro Spielzug automatisch 5% Verluste erleiden, werden als widriges Gelände bezeichnet. Die Verluste erleiden sie jeden Spielzug pro Gemark in welchem sie durch widriges Gelände ziehen, solange sie sich nicht ausschließlich auf Straßen oder in Rüstorten befinden.</description>
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        <description>Die Wissenschaftliche Internationale wurde zum Zweck des freien Meinungs- und Erfahrungsaustausches gegründet. Nimmt man Kontakt mit dieser Vereinigung auf, so wird man vom Orakel der Wächter bemerkt.

Das Flugblatt


In diesem Jahr (2011) wurden an verschiedenen Orten Flugblätter der Wissenschaftlichen Internationale gefunden, die zu gemeinsamer Aktion aufriefen.</description>
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        <title>wueste</title>
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        <description>Höhenstufe

Einwohner

EinnahmenGS

Widriges Gelände 

Gemarken der Geländeart Wüste sind widriges Gelände, denn Truppen leben hier im ständigen Kampf gegen Hitze, Wassermangel und Verbrennungen.

Regeln</description>
    </item>
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        <title>xeria</title>
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        <description>Xeria ist die Hauptstadt des Reiches Yaromo.

Geographie</description>
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        <title>yakuul_kahar</title>
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        <description>Yakuul Kahar ist der Sohn des verstorbenen Kaisers Kahar Takim. Zunächst war er in der Position des Herrschers mit Kaisertitel und Weiterführung des Krieges mit Rhûn betraut. Zur Sicherung des Friedensvertrags mit Rhûn dankte er ab und begnügte sich mit einer Position als Heerführer. Schon nach kurzer Zeit verdiente er sich mit seiner Leistung eine Beförderung zum Burgherren.</description>
    </item>
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        <title>yaleen_hairon</title>
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        <description>*  Festungsherrin des Reiches Vir'Vachal
	*  (w,) amtierende Ellija der Haranis
	*  Lady von Vir'Vachal

Das Wappen


Blasonierung: Geviertelt in schwarz und bordeauxrot. In den roten Vierteln je eine weiße Schwalben nach rechts fliegend, als Helmzier eine Axt.</description>
    </item>
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        <title>yaromo</title>
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        <description>[Yaromos Landeswappen]

Im Süden des Kontinents Zariwa liegt das Reich Yaromo mit seiner Hauptstadt Xeria.

[Karte von Yaromo]

Nach dem großen Unheil, sammelten sich die verbliebenen Nomadenstämme des Landes an der großen Oase Xeria. Es waren die Stämme der Yavasi, Rotaner und Momsaru. Sie lebten ein Weile zusammen an dieser Oase, als sie einen Rat der Stammesfürsten zusammenriefen, um über einen Zusammenschluss zu bestimmen. So entstand das nun seßhaft gewordene Volk der Yaromesen.</description>
    </item>
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        <title>yavasi</title>
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        <description>Die Yavasi gehören zu den drei großen Stammesgruppen der Yaromesen. Ihnen ist die erste Silbe des Reichsnamen Yaromo gewidmet.

Die Yavasi siedeln in Küstennähe und auf den Inseln und sind bekannt für ihre Seetüchtigkeit. Sie leben von der Fischerei, der Landwirtschaft und nicht zuletzt vom Handel. Von den Stämmen der Yaromesen sind sie die seßhaftesten und haben schon früh größere Städte errichtet. Sie haben keine großen Kämpfer hervorgebracht, wie es bei ihren Brüdern, den Rotanern der Fall is…</description>
    </item>
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        <title>zariwa</title>
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        <description>Zariwa ist der südwestliche der vier großen Kontinente Erkenfaras. In der nördlichen Hälfte liegt das Reich Theostêlos, in der südlichen das Reich Yaromo.

Die genaue Lage kann der folgenden Karte entnommen werden.

[Array]

Geographie</description>
    </item>
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        <title>zartan_kara_chaeron</title>
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        <description>Zartan war Kriegsherr des Reiches Belaxe, einer hochentwickelten Kultur, die bis vor etwa zwölftausend Jahren dort gelebt
hatte, wo heute Pilkota liegt. Belaxe war ein sehr kriegerisches Reich und befand sich oftmals mit mehreren anderen Reichen
gleichzeitig im Krieg, ein Umstand, der schließlich auch zu seiner Vernichtung führte. Zartan führte die Streitkräfte im Norden gegen das Reich Tschorn, und konnte bald schon den Sieg davontragen. In der Zwischenzeit erging es den Truppen im Südosten unt…</description>
    </item>
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        <title>zauberer</title>
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        <description>Zauberer sind magiebegabte und/oder wunderwirkende Personen auf Erkenfara.

Sie werden in Klassen von A bis F unterteilt.
Eine klassifizierung nach F entfällt.

Zauberer im Rollenspiel


Rollenspieltechnisch, nach Midgard-Regeln, zählen zu den Zauberern auch Priester. Folgende Charakterklassen sind Zauberer:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gonatan.de/erkenfara/doku.php?id=zinsus_crassus&amp;rev=1315467654&amp;do=diff">
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        <title>zinsus_crassus</title>
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        <description>Zinsus Crassus ist der oberste Revisor der theostêlosischen Gesetzestafeln und der Buchhaltung. Diese ehrenvolle Tätigkeit scheint recht lohnend zu sein, denn inzwischen sind schon Münzen mit dem Konterfei des Zinsus Crassus im Umlauf. Als Herzog von Talima gilt er als Thronfolger der Reiches von Theostêlos. Seinen Anspruch auf den Herzogtitel musste er in einem Duell gegen Ursus Pater verteidigen.</description>
    </item>
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        <title>zivilist</title>
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        <description>Zivilisten sind ungerüstete Personen und bevölkern Erkenfara während des jährlichen Treffens. Zumeist sind sie geehrte Gäste einzelner Reiche. Sie haben keine offizielle Funktion, sind aber trotzdem gern gesehene Besucher. Üblicherweise werden Zivilisten eher früher als später ein fester Bestandteil eines Reiches und dort als Heerführer oder Zauberer gerüstet. Zivilisten können als eigene Figur auf der Karte erscheinen.</description>
    </item>
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        <title>zum_brennenden_phoenix</title>
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        <description>Geschichte des Gasthauses &quot;Zum brennenden Phoenix&quot;


Es geschah im zweiten Jahre der Herrschaft von Tschierchill, König von Avallon im goldenen Zeitalter von Thurr-Orxam nach der Erneuerung des Phoenix, als sich ein kleiner einfältiger Bauer aus Avallon aufmachte, um den Ort zu finden, an dem sich der Phoenix erneuerte. Er war der Ansicht, dort einen großen Schatz oder gar das heilige Fass zu finden.</description>
    </item>
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        <title>zwerg</title>
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        <description>kleinwüchsige, meist unter Bergen lebende, intelligente humanoide Rasse.
Der Zwerg zeichnet sich durch einen langen Bart und Trinkfestigkeit aus.

Zitat:
Alle Zwerge sind von Natur aus pflichtbewußt, ernst, tugendhaft, gehorsam und nachdenklich. 
Ihre einzige Schwäche besteht in der Tendenz, nach einem Drink Feinden entgegen zustürmen, 
„“AAAAARRRRRRGHHH!!!“ zubrüllen und Beine in Kniehöhe abzuhacken !!!
TODO</description>
    </item>
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